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超时空战记(超时空战记简梅梅)
2025-12-09 01:34:53 游戏攻略 56人已围观
大家好,关于超时空战记很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于超时空战记简梅梅的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录
最老的超时空要塞有那些歌
哇那我就得祭出我珍藏已久的四首啦hhhh 手嶌葵《テルーの呗(歌集バージョン)》这首歌出自《地海战记》,超治愈,也有点致郁。 中岛爱《島アイモ》出自超时空要塞F剧场版,中岛爱的声音比较甜美,清唱时还有明显的沙哑的感觉,我感觉挺中庸但还是推荐给你。 Duca《たいせつなきみのために、ぼくにできるいちばんのこと》这首日文歌那就厉害了,清唱长达两分多钟,可以说是清唱大福利了。这首歌的意境也非常美,悲伤之余还让你总想回味。我是中毒了一段时间。 安野希世乃《『ブルーライト?ヨコハマ』アカペラフルコーラスVer.》这首歌出自冷门番un-go,安野本来就是音乐学院毕业,功底自然不用说。这首歌原本是一首非常老的歌,安野的重新演绎给了这首歌一种不太一样的感觉。
魔界战记1技能
ATK】物理攻击力影响物理系攻击的威力
DEF】对物理攻击防御力对应ATK减免受到的物理攻击伤害(只是一定程度上减免要无效~需要的DEF值恐怕得在对方ATK数倍以上才有可能~魔防RES同理~~总之进攻才是最好的防御)
HIT】命中率影响对敌攻击的命中几率(如果没记错的话此数值对"小手"类的使用成功率也有很大影响)
其他的:
INT】知能当然~也就是魔法攻击力啦影响魔法类攻击的威力PS:除通常魔法伤害部分外若附带属性的如:风、炎、水系的魔法则需要另外通过"防xx屋"(如风属就对应"防风屋")一类的住人来另外加成属性伤害
RES】魔法妨害或对魔法攻击防御对应INT减免受到的魔法攻击伤害~同时影响该角色在使用治愈类魔法的恢复效果PS:同上的对属性伤害部分~也需要另外通过"防xx屋"来加成
SPD】速度对应HIT的数值~越高则越不容易被打中
PS:
特别说明一下能力UP/DOWN一类的时限Buff技能(魔防下降、防御下降、xx属性提升...等均在此列)自身似乎没有命中率的说法~都是对施用对象直接起效的好好利[]用这一点的话能有很大的助益哦
再其他的~经常被忽视的但又绝对有用的东东
HP】人物的生命值(废话)总之~是数值高越好啦~
SP】魔力值(喂...)大部分技能都会消耗的东东但也不用太多~够用就行啦
COUNTER】反击准确说~是对普通攻击的反击率只要对手在人物攻击范围内以普通攻击圞打中角色角色就会以通常攻击反击~当然如果是被技能打到的话是不会反击的~~
TW】投掷距离可将其他角色投掷出的格数距离。。。经常被无视但同样很重要的东东要无视的话就请不要问偶某练武洞怎么过不去了什么的~最大为6拥有该能力的人物只有盗贼和某地球勇者,再另外的~也就只能通过某章剧情里的改造僵尸身上的装备达成了~~
MV】移动力即人物在场景中能够移动的格数~这只是将地图无视地形后纯粹的水平场地上的可行动距离~因为实际上人物还是会被一些如:禁入效果的特殊地形、视为断面的隔离空地、高低差过大的地形及特殊场景...什么的给挡住~
JM】跳跃力人物能够克服的场景高度差~和MV构成一组相辅相成,要是这个太低的话就算再远的移动力都有被小小一个平台给卡住去路的囧况存在==
PS:
要是能够通过特殊方法将人物MV提升至99的话~就会改变移动方式为'瞬移'如字面意义的人物将不再通过物理方式移动~无视场景、高度、敌人的阻挡直接出现在目标位置~当然副作用就是不能用ta来过传送门了啦~~
所谓特殊方法嘛指某个名为"超时空引擎"的BUG般存在的特殊道具什么的才不会说呢==
当然啦~其他还有其他好多没提到的东东不过无关直接的战斗,也就留作乐趣给玩家你自己去慢慢发掘吧(比如能力值最大可以2000W什么的偶才不会说呢)
要是对本作很有爱~不妨来魔界战记吧坐坐转转吧~能找到不少有趣的东东哦(包括游戏无关的)
嘛~就酱啦有疑问再追问即可==抱歉让你看了这么多没用的废话有用的却没多少辛苦了呢~~
最后引用游戏中某NPC话语:魔界乃地大物博之地慢慢探[]索去吧>
机战动漫有哪些
《机动战士高达》系列.《超时空要塞》系列.《宇宙战舰大和号》《银河英雄传说》《全金属狂潮》《苹果核战记》《攻壳机动队》《CodeGeass反叛的鲁路修》等。.《超时空要塞》系列.《新世纪福音战士》《CodeGeass反叛的鲁路修》《破刃之剑》《钢铁神兵》《天空战记》《宇宙骑士》《强殖装甲》等。
关于超时空战记到此分享完毕,希望能帮助到您。