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日神三国杀(三国杀离线单机版)

2025-07-08 01:54:03 游戏攻略 99人已围观

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享日神三国杀,以及三国杀离线单机版的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

日神三国杀(三国杀离线单机版)

一、三国杀用间篇介绍

1.用间篇含108张游戏牌,包括56张标包游戏牌精简,以及52张用间篇本体。

2.用间篇本体的新牌有:基本牌-【毒】;锦囊牌-【劫富济贫】【刮骨疗毒】【树上开花】【推心置腹】;武器牌-【倚天剑】【折戟】【七宝刀】;防具牌-【引蜂甲】【女装】;坐骑牌-【驽马】【白鹄】;宝物牌-【信鸽】

新的卡牌环境应该会满足以下几个原则:

1.各类牌的比例基本维持,如基本牌数量大致占一半(其中【杀】:【闪】:【桃】≈4:2:1),锦囊牌大致占十分之三,装备牌大致占五分之一。

2.标包精简牌56张尽可能保证原有的牌都会出现,尽可能使每张保留的牌都与原先花色点数保持一致。

3.用间篇本体52张会以新牌占绝大多数,但应该还会有如【杀】【闪】【桃】【无懈可击】等通用性旧牌(可以参考军争)。

在此基础上可以对新的卡牌环境进行预测。先是标包精简牌56张:

基本牌:【杀】14【闪】7【桃】4

锦囊牌:【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【无懈可击】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【桃园结义】0【闪电】0

装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【八卦阵】【大宛-1】【紫骍-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】各1,【贯石斧】【方天画戟】【赤兔-1】【绝影+1】取消EX牌:【闪电】1【寒冰剑】1【仁王盾】1【木牛流马】1【桃园结义】和【万箭齐发】都是红桃A,二选一我预测是【万箭齐发】,因为用间篇中【刮骨疗毒】也具备回复能力。

着重解释下装备牌部分。【八卦阵】和【诸葛连弩】基础各有两张,保留一张应该合理。-1马和+1马基础各有三张,考虑用间篇有【驽马】和【白鹄】,各去掉一张应该合理。至于为什么是【赤兔】和【绝影】?因为【赤兔】和【麒麟弓】都是红桃5,【绝影】和【青龙偃月刀】都是黑桃5。去掉【贯石斧】和【方天画戟】么……用间篇的【折戟】似乎意味着些什么,用间篇曝光的装备牌花色没有方片似乎意味着什么。

然后是用间篇本体52张预测:

基本牌:【毒】10【杀】10【闪】5【桃】2

锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】1

装备牌:【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【引蜂甲】【女装】【驽马】【白鹄】【信鸽】各1

【毒】的数量只是猜测,不过结合“用间篇的加入导致武将强度大幅洗牌”的说法,至少不会太少。每张锦囊牌的数量也不确定,可能会有1-2张牌的偏差。

标包精简牌+用间篇本体108张总结:

基本牌:【毒】10【杀】24【闪】12【桃】6

锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】3【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【闪电】1

装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【寒冰剑】【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【八卦阵】【仁王盾】【引蜂甲】【女装】【大宛-1】【紫骍-1】【驽马-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】【白鹄+1】【木牛流马】【信鸽】各1

第二部分:用间篇对游戏体验的影响

首先还是得看一下用间篇新增牌的具体效果(结合了多方的信息,可能未必非常准确):

【毒】基本牌。可赠予。锁定技,当【毒】以正面状态离开时,你失去1点体力。当你把【毒】赠与其他角色后,你摸一张牌。(存疑。)

【劫富济贫】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌,令其正面向上交给你选择的另一名角色,否则其受到1点伤害。

【刮骨疗毒】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名已受伤的其他角色使用。该角色回复1点体力,然后可以弃置一张【毒】(终止【毒的效果】)。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

【树上开花】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对你使用。你弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了装备牌,则多摸一张牌。(此版本为逐鹿天下版本,可能有改动。)

【推心置腹】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。

【倚天剑】装备/武器。不可赠予。攻击范围2。当你的【杀】造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后恢复1点体力。

【折戟】装备/武器。可赠予。攻击范围0。无效果。

【七宝刀】装备/武器。可赠予。攻击范围2。锁定技,此牌进入你的装备区时,弃置你场上的其他牌。

【引蜂甲】装备/防具。可赠予。锁定技,你受到锦囊牌的伤害+1,【毒】的流失体力值+1。

【女装】装备/防具(宝物?)。可赠予。锁定技,当此牌进入你的装备区时,若你是男性角色,则进行判定,若不为红桃,你弃置两张其他牌。

【驽马-1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色计算与你的距离为1。

【白鹄+1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色不能将牌赠予你。

【信鸽】装备/宝物。可赠予。出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色。

【杀】【闪】【桃】【无懈可击】效果不解释,但可能会加入可赠予的版本。

解释一下赠予机制。在你的出牌阶段,你可以将手牌中标有“赠”字样(即可赠予)的牌正面交给其他角色。如果赠予的是基本牌或锦囊牌,直接进入该角色手牌。如果赠予的是装备,该角色立刻使用之(可以顶掉现有的装备牌)。

现在进入正题,看看用间篇的加入会对游戏体验产生怎样的影响。

影响一:武将强度大洗牌,菜刀流和过牌流恐被大幅削弱。

菜刀流的削弱是因为【杀】(和【酒】)比例的降低,毕竟用间篇鼓励以阴谋取胜而非武力。过牌流的削弱则完全是因为【毒】的存在。【毒】是现环境中唯一必然会对自己造成负收益的牌(赠予也会让自己流失体力)。相比摸牌白,过牌量大的角色摸到【毒】的概率也会更高。用间篇强势引入【毒】,一是为了契合阴谋取胜的主题,二是为了改善目前过牌流过于强势的环境。不过值得注意的是,【毒】的密度也与游戏牌数量相关。如果你用标包精简牌+用间篇本体108张,【毒】的比例最高。但如果你使用标包完全体,甚至进一步加入军争篇,那么【毒】的数量也会相应稀释。

影响二:游戏牌在场上的流动大幅提升。

用间篇正式引入了赠予机制,而从现有情报来看,牌堆中有相当比例的牌都属于可赠予牌。此外,新加入的四张锦囊牌和宝物牌也与过牌相关,【劫富济贫】【推心置腹】和【信鸽】是玩家间交换或传递牌,【刮骨疗毒】和【树上开花】则是玩家自己自闭式过牌(弃牌)。实际上,这五张新锦囊和宝物也与新加入的【毒】和各类负面类装备牌有所关联:【劫富济贫】【刮骨疗毒】和【信鸽】可以与【毒】联动,而【推心置腹】和【树上开花】则能帮助玩家主动移除带有负面效果的装备牌。此中或可追索出更多策略。

影响三:游戏后期节奏会变得非常快。

还是与【毒】这张牌有关。由于【毒】的可赠予功能,虽然会给角色带来负面效果,但玩家拿到后还是会倾向于把【毒】赠予给敌人,这就使得【毒】一直会在场上流转,而非因为各种弃牌效果进入弃牌堆。当游戏到中后期时,绝大多数的【毒】都会掌握在玩家手中,而一张【毒】便意味着1点体力流失,这会大大加快游戏的节奏。不过我对游戏的平衡性仍然存在疑惑,因为在身份局中反贼获胜的目标只是杀死主公,那只要牺牲部分反贼,便可以给主公一口气塞入大量的【毒】,游戏恐会再度沦为“反贼杀”。目前【毒】的具体效果仍不清楚,是否有赠予次数和距离限制仍须考察。

影响四:【毒】的存在可能会引出大量结算问题。

与日神杀的【屎】造成伤害不同,用间篇的【毒】流失体力已经规避了不少BUG,但仍存在大量结算问题,尤其是涉及到濒死结算时。比如一血界黄盖弃置了一张【毒】,或一血陆逊弃置了最后一张手牌【毒】,是先结算濒死还是先摸牌?比如一血某角色用【丈八蛇矛】将【毒】和一张其他牌当【杀】使用,是先结算濒死还是先结算【杀】?如果【贯石斧】没被取消,用【毒】和一张其他牌来触发强命效果,是先结算濒死还是先结算强命?如果对面也是一血的情况呢?

二、请问太阳神三国杀0221版本写好的lua怎么使用

感觉挺合理的设计,写了lua在日神杀实测了十来局。插画用的阵面对决,可惜是在找不到朱儁原画,做不了卡牌大图,只能打个锐化凑合看。lua代码在最后放。

防御大概相当于华雄的防御力(即6血存牌防御),应颙基本是过牌技。虽然能存很多牌但是红牌很缺,毕竟摸牌白,唯一的过牌还无法增加红牌数。理论上平均手牌上限+7应该是10血白的防御,但是由于贼烧红牌以及没有额外摸牌能力所以防御难免会比较虚,要防御少输出,要输出虚防御。

殄寇的发动条件并不苛刻,军八第二轮起基本能保证每轮平均有一个目标,朱儁存了半天的红牌也是在这个地方烧。看起来殄寇发动频率很高,朱儁能存牌改判,殄寇脑杀超模。实际上由于摸牌白的关系经常断红,殄寇的轮均伤害并不能达到1,差不多是0.75,指定两个目标红不红大概率要看天的。

单明道是一个很软的改判系技能,存满手牌也不能改雷,输出还得看殄寇。

算收益的话假设殄寇轮均0.75伤害,应颙能过1牌(然而你并没有那么多红的来换),明道用来免乐不思蜀,那么轮均收益大概为1.5+0.3+0.0375≈1.84。3血2收益属于强将,但朱儁的防御要高于3血,大概相当于加强版李严的强度,属于游戏体验不会太差的准强将。

从测试的十几把感觉而言,进攻端很强,打的伤害都是关键伤害。防御只能说没到预期的强度,毕竟屯牌一般囤红闪桃,但他至少不会一轮游也不吃乐,自己的游戏体验不会太差。极度缺牌,不仅仅是缺红,一旦被针对成为集火目标,由于没有额外的摸牌能力,几轮攒下来的牌很快坐吃山空。具有不错的忠臣属性,手牌上限多但不蹲坑,难得的偏忠将。

最后是对设计上的一点感受:

契合没什么问题,一开始我觉得高手牌上限一般代表大宗族大势力类(刘表刘虞袁绍),用来代表“德高望重”类似乎不合适。后来想想其实可以,蔡邕就是这样的设计。

不是很喜欢纯武将面板三血的设计,但是没节操的新三国杀里卢植也给弄成三血了……卢植、朱儁、皇甫嵩经常并提,所以面板三血貌似也没问题。

克制张角没问题,被李傕郭汜董卓克制也没问题,这一点照顾的意外地好。

lua代码如下,称号“镇贼保国”依然来自于阵面对决。

萌龙少主:如何将太阳神三国杀扩展武将的lua代码导入游戏?

三、三国杀神将出牌规则

一、身份抽选

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。

二、选择武将

随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

三、对战出牌方法

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

四、三国杀晋国排名

司马昭王元姬

司马师夏侯徽/羊徽瑜

司马懿张春华

司马懿杜预

杜预排第一是没有争议的,他与司马昭、司马师都属于战略级统帅型,也就是说的帅才,而完成统一大业的实际上是杜预,司马昭、司马师已经早逝

张虎垫底,他本是名将张辽之后,手持一柄钢枪,屹立于战场之中,脸上有得意之色,再看看他脚底下的一辆机器

五、三国杀有单机版吗

三国杀有单机版。

《三国杀》是有单机版的,具体的名字为《太阳神三国杀》。

《三国杀》的单机版是一款策略性的单机小游戏。

但是,单机版的《三国杀》在进入游戏之前

玩家需要先创建一个服务器,然后再进入游戏才行。

六、太阳神三国杀可以单机进行的吗可以的话说一说如何运行

……1。如果是中秋以后的版本,直接点击(单机启动即可)。

2、如果是中秋以前的版本,需要先点击(启动服务器)--再点击左上的(启动游戏)--然后再点出现的界面中间那个(启动游戏)图标即可。

3、特别的,如果想联机玩的。主机点击(启动服务器)--再点击左上的(启动游戏)--然后再点出现的界面中间那个(启动游戏)。其他机子想加入,只需要点击(启动游戏)---输入主机的公用IP地址,就能联机玩了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。