游戏攻略
文明6怎么控制城市宜居度 城市宜居度控制方法分享
2025-11-01 01:40:02 游戏攻略 166人已围观
人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。

城市宜居度控制方法分享:
文明6宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度,俗称"脸"。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。
-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽
+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽
+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽
看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。
宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比文明5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,文明5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了文明6里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。
所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称"养猪"。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。
迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。
相关文章
- 文明6加拿大怎么玩 威尔弗里德特性介绍
- 黑暗之魂3攻略流程顺序,黑暗之魂3洋葱骑士支线任务及小偷存活攻略 洋葱骑士任务怎么做
- 腾讯电脑管家官方下载,怎么下载腾讯电脑管家
- 文明6怎么修改游戏窗口,怎么在游戏的时候更改游戏窗口大小
- 王者荣耀熟练度如何练(王者荣耀怎么样练熟练度最快)
- 小缇娜的奇幻之地新手怎么玩 新手常见问题解答
- 王者荣耀英雄高级荣誉,王者荣耀高级荣耀怎么获得的最新相关信息
- 魔兽世界10.0神牧天赋怎么点 10.0神牧天赋一览
- 沙箱游戏怎么双开玩不了,为什么360沙箱不能多开了
- 极圈以南有中文吗 中文设置方法介绍
- 明日之后T激素怎么样 T激素作用介绍说明
- CSGO开箱模拟器在网页上怎么玩 开箱模拟器网页版介绍