游戏评测
王者荣耀5月几日更新英雄,2020年5月4号王者荣耀英雄碎片商店会更新吗
2026-03-26 20:00:02 游戏评测 56人已围观
1,2020年5月4号王者荣耀英雄碎片商店会更新吗

你好!五月四号王者荣耀的英雄碎片商店会更新,然后皮肤碎片商店也会更新,因为是为了更方便的兑换五五开黑节的皮肤。扩展资料:(王者发展史)《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
2,王者荣耀5月22日版本更新主要平衡了哪些英雄
更新了狄仁杰,新出了干将莫邪。游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏中的符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
3,王者荣耀5月新英雄有哪些
王者荣耀5月会上线一些新英雄,玩家们也都是知道的,具体是哪几个可能了解得不太详细,那么,王者荣耀5月新英雄有哪些?具体上线时间是什么时候?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。 5月新英雄爆料 1、鬼谷子 在王者荣耀峡谷中又要来一个会隐身的英雄,这名英雄不单单自己会隐身,还能让队友一起隐身 上线时间:预计本周上线体验服 2、干将莫邪 干将莫邪在4月25日更新上线体验服了,正式服5月上线还是很有可能的。干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。 预计上线时间:五月中旬 3、庞统 庞统于四月份就已经在体验服上线了,也是庞统、干将莫邪之前的新英雄,他具有多重分身,并且高达9个技能。 预计上线时间:五月下旬 英雄传送门: 4、女娲 当然这真实性有待考证,后续有最新消息小编会及时告知大家。在体验服中,女娲上线比哪吒还要早,不过因为她技能太过于逆天,大招可化身法术炮台,瞬间输出成吨的法术伤害,对敌方后排具有极大的威胁。 预计上线时间:不祥(此英雄要出技能将会重做)
4,王者荣耀5月15日更新调整了哪些英雄
5月15日英雄调整情况王者荣耀一直在调整中寻找英雄平衡,但长久以来似乎没有出现过相对平衡的版本,每个版本都有一批弱势英雄和强势英雄。在峡谷中有很多曾经的王者,现在却非常弱势,而今又有三位旧王即将增强,或许会回归到一线英雄中。赵云作为6元首充英雄,众多玩家都拥有赵云,曾经赵云非常强势,被冠以天美“亲儿子”的称号,直到赵云的技能范围被削弱后,才逐渐淡出了玩家的视线。如今,赵云又再次被提及,生命值被大幅提高,2/3技能的耗蓝量也被降低,相当于赵云更加抗揍,续航更加给力,不再经常缺蓝,可转型线上发育。孙悟空以前被冠以孙三棒的称号,三棒子带走任何英雄,随后被动伤害大削,前段日子再次被削,导致孙悟空的胜率暴跌至48.6%。而后策划看不下去了,孙悟空又将再次增强,前期伤害大幅提高,尤其是在四级之后,一旦孙悟空打出暴击,就有可能单杀满血脆皮。典韦一直被定位为狂战士,之前确实是很狂,被称之为“疯狗”,后期除了吕布之外,无人能敌。如今的典韦只有挨打的份,不仅不够灵活,其伤害和耐打程度都偏低。不过好在典韦将于近期得到增强,除了增加英雄移速之外,2技能的吸血效果大幅增高,未来会不会成为新一代的站撸王呢?这个很难说,毕竟典韦皮薄,又没硬控,容易被风筝,很难在排位中崛起。
5,王者荣耀5月22日哪些英雄被增强了
王者荣耀5月22日哪些英雄被增强了?王者荣耀5月22日正式更新了战国争鸣版本,许多英雄都做出了调整,随后都增强了哦。下面小编就给大家带来王者荣耀5月22日哪些英雄被增强了 5月22日被增强英雄介绍的文章。希望能够帮到大家哦。 英雄平衡调整 1. 庄周 如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。 被动:减伤比例:10% →15% 2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap) 2. 大乔 虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。 2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒 2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 →3/4/5/6秒 3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默 3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害 3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) →180(+30/Lv)(+0.2Ap) 大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒 3. 安琪拉 一直以来大家都 十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。 2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒 3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap) 4. 不知火舞 不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。 2技能:减速时长:2秒 → 1秒 2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90% 5. 孙膑 在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。 2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60% 2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒 3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25% 3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap) 6. 太乙真人 得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。 1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化) 1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】 2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap) 3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap) 7. 蔡文姬 蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。 被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒 1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap) 3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap) 8. 娜可露露 娜可露露 在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。 1技能:印记比例伤害:6%→8% 1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害。