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帝国时代iii(帝国时代3:决定版)
2025-10-21 00:29:06 游戏评测 137人已围观
大家好,帝国时代iii相信很多的网友都不是很明白,包括帝国时代3:决定版也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于帝国时代iii和帝国时代3:决定版的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录
- 帝国时代III怎么联机对战
- 帝国时代决定版和终极版哪个好玩
- 《帝国时代3》游戏为什么没有火起来
- 帝国时代3帝国时代中到底哪个国家最强
- 帝国时代3和帝国时代2比较评价
- 帝国时代一共有几部
- 帝国时代三法国开局及攻略(要具体)
帝国时代III怎么联机对战
你好首先必须确认你的机子已经连接网络,并且防火墙放行,然后按照如下步骤进行常用的多人对战模式有三种:
1.你和网友在同一个局域网:直接打开游戏,多人游戏选项中选择本地TCP/IP连接,搜索到对方建立的游戏,然后进入。(你是主机的话你自己在这个选项时建立游戏)
2.你知道对方的ip地址:直接打开游戏,多人游戏选项中选择directplay的internetTCP/IP连接,输入对方的ip,搜索到对方建立的游戏,然后进入。(你是主机的话你自己在这个选项时建立游戏,并把自己的ip地址告诉对方,ip地址可以再进入建立游戏的界面下方找到)
3.利用qq对战平台,浩方平台等平台进入游戏,然后点击新出现的Directplay选项,就可以搜索到游戏了,加入即可,注意要编队和换名字。
帝国时代决定版和终极版哪个好玩
首先来说说两者各自的优缺点。《决定版》最大的特点就是原汁原味,还原经典。贯彻了“保留经典的玩法,提升表达的时髦程度”这一理念,是个非常成功的“卖相很现代化,玩法很古典”的重置作品。比如单位的移动保持着老的多向移动的方式,建筑的透视也是如此。如果你期待着《帝国时代2》从根上“现代化”,让单位平滑地移动,让建筑模型变得更“真实”,那是没有的。包括像单位移动的速度、战斗动画播放的频率等等,这些延续了《帝国时代2》老玩家心中对于这款游戏印象的东西,在《决定版》中被以近乎严谨的方式被保留下来。
画质方面,虽然具有翻新的4k画质,但是游戏画面还是充满古早味,如果是帝国时代系列死忠粉,那么画质尚可接受,如果是看惯了3A大作游戏画面的玩家,可能要有点难受了。
简而言之,《决定版》能玩到最纯粹和原始的《帝国时代2》的体验。
接下来说《终极版》,相对于《决定版》来说,终极版在画质的改进上有着质的飞跃,画面清晰度、纹理质量、物体细节都有肉眼可见的巨大改进,尤其是大型战争场面,明显有着更好的史诗感,能让不习惯《决定版》画质的玩家稍微舒服一点。玩法上面,二者差距不大。内容上,终极版增加了一些剧本战役的内容。两者基本就是这些差别。
我个人更青睐终极版一点,希望我的回答对你有帮助~
《帝国时代3》游戏为什么没有火起来
不是游戏的锅,是大环境的锅。
首先,不光帝国3没火,同为即时战略类的经典,星际2,魔兽3重制版和红警3也没有火起来。现在是碎片化游戏的时代,大家要的是王者荣耀吃鸡这一类能随时随地跟朋友一起开黑,一起装个B的游戏。即时战略游戏门槛太高,新手入坑难度大。在这个普遍浮躁的社会没有几个人愿意静下心来潜心练习一段时间。
其次,即时战略游戏一直就是一个小众类的竞技游戏。普遍大众对于即时战略类的竞技意识一直不强,比如现在大家偶尔玩个红警2,还停留在“先发展30分钟互相不准攻击”,然后大批光临坦克和天启坦克互怼。没有前期骚扰,不考虑兵种克制,没有微操,战斗就是A上去看戏。只有少数的war3和sc2玩家坚守在电竞的路上。这样的游戏氛围是畸形的,不利于这类游戏发展的。
结果就是,红警2的玩家一直在玩盗版的极不平衡的共和国之辉还不自知,玩法一直在自嗨。
War3玩家迅速被3c,dota等各种rpg图分流。
Sc2半死不活,本人是一个sc2信仰玩家,但在周末的晚上上线国服也不过2w人在线。
帝国3没火起来,完全可以理解。
帝国时代3帝国时代中到底哪个国家最强
在帝国时代二里面,中国是最强的,在后来的版本中,中国被直接虚弱了。在帝国时代三里,综合实力最强的应该是英国。他的火枪兵龙骑兵都非常的强大,海战的实力更强。而且英国的经济也十分的强大,综合这几项应该排在最前列。不过帝国时代整个系列都讲究的是平衡,各个国家之间的差别并不大。
帝国时代3和帝国时代2比较评价
以下纯属个人见解,有意见欢迎友好讨论哦。
第一点,所代表的战争规模的不同。在帝国2里,一张地图代表的是一个地区,阿提拉,蒙特祖玛,成吉思汗等战役基本上都是用一二百人口的部队的交战便代表了历史上的数次著名战役。城墙和房子一围便是著名城市。反观帝国3,所交战的地图充其量是一小片城镇大小,部队的交锋也更倾向于战术层面而不是战略层面,所以会给人一种“帝国3格局不如帝国2大”的错觉。
第二,熟悉感不够高。高赞答案里有一个答主的回复我觉得说的很棒。帝国2是英雄史而帝国3是人物史。对于帝国2的战役而言,哪怕对历史只是有个大致的了解,成吉思汗,织田信长,李舜臣这些人的名字都是耳熟能详的,他们是自己民族的“英雄”,所以广为人知。而在帝国3的战役中,最知名的也就是个美国国父华盛顿了,而且还不是主角,不是玩家能操控的角色。因此,玩家如果不是对这段历史特别熟悉,是很难产生足够的代入感的。很容易就会有“这说的都是啥啥啥?”的荒谬感。
不过,帝国3毕竟是美国公司出产的,主要销售对象是欧美玩家的游戏。也就是说,即便他们新增了所谓的“亚洲文化”,那也是欧美人眼中的亚洲文化,对于我们亚洲人来说自然会觉得亚洲三国的战役有那么点不伦不类。
然而从客观角度来讲,抛开因文化差异导致的文化认同感不强的亚洲剧情,原版帝国3与酋长的战役也仍然的确不如帝国2吗?我的意见是各有千秋。单论表现手法来说,帝国2用抽象的表述方法展现了历史,那一两百人口的对决难道不会让人感觉出戏吗?文明贴吧里有一个著名定论“新出的一定不如老的好”,文明6弱于文明5,文明5弱于文明4。算来算去,像素风的文明1是最好的(笑)。
帝国3的战争规模就注定了它与帝国2的抽象风格是不一样的。对一个土生土长的美国人来说,从航海大发现时代的青春不老泉的传说,到海盗,到英国殖民美国,到西进运动,到牛仔文化,猎鹰公司,印第安土著等等等等,这些是他们从小耳熟能详的文化,就像我们的三国,隋唐,民国的历史一样。
青春不老泉不就是秦始皇找不老药吗?海盗不就是郑和下西洋吗?被英国殖民不就是清末鸦片战争吗?这也解释了为什么帝国3里中国的剧情会用“黄坚”这个故事。抛开人物造型不论,下西洋被飓风卷去美洲,发现了陌生的文明和大陆,这段剧情脑洞不够大吗?
所以如果各位可以抛弃文化差异,用客观的角度来看帝国3,就可以看到很多革新和改进。如果可以理解英雄史和人物史的区别,那就也可以理解战役为什么会变得如此奇怪。
综合来说,帝国3作为官方的正统续作,其相较于帝国2的创新和改革是存在的。二者完全可以相提并论,而不是像某些答主说的那样“帝国3垃圾到给帝国2提鞋都不配”。
帝国时代一共有几部
一共有4部,《帝国时代》(英文:AgeofEmpires,A0E)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。
帝国时代三法国开局及攻略(要具体)
一出来5猎人,3个肉,2个收集,收集玩老去砍树,造的5个猎人肉,船运的3个拿2个金,1个肉,12个后升时代。先造一个房子,在市场,只研发猎狗就行,其他的升了时代再研发。升时代选400木那个(版本1.02以下是500)。升时代后拿3个肉去砍树。造一个兵营再收集木头(只花一个猎人),船运8个弩手,造几个弩手或火枪,一般军队有胸甲、轻骑、散兵、炮=鹰炮、马炮、加农炮里面选几个,最好胸甲+马炮,机动力好,攻击也不错。剩的自由变化
关于帝国时代iii的内容到此结束,希望对大家有所帮助。