游戏评测
梦幻西游五开强身(梦幻老区五开练号)
2026-04-17 00:41:25 游戏评测 62人已围观
今天给各位分享梦幻西游五开强身的知识,其中也会对梦幻老区五开练号进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、梦幻西游59五庄属性问题
1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手`
2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊`
呵呵是剑宗和气宗都差不多各有好坏若是第一次玩WZG建议气以下是气的加点
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型2.7耐2血0.3速评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了我也很赞同这种加点方式不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型2.7耐1.5血0.5魔0.3速评述:仙族的魔成长是最高的稍微加点魔可以发挥这上面的优势让你冥想的基数变大些也很不错这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题我先抛砖有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观!
二、109难民五开优先提升什么
游戏里面首先人物门派技能点满到119,生活技能强身,开经脉丹一单就够了,技能撑属性,强身冲气血,开丹加输出。一个号一个号的弄
三、梦幻西游5开109配置
三修≥10即可,宠修功/法10,这个修炼配置下,我们已经能基本通刷副本和活动。
主要技能119级,用无底洞来举例,无底洞的主要技能就是红框选中的这两个,一定要是119级,不然你再去自己点很费钱。
确定是全敏加点,至少是4敏,不然没有伤害。辅助回血的无底洞号一定要是乾元丹数量3,这样经脉才能点出给3人加血。负责输出的无底洞号乾元丹数量1即可。
对于辅助技能没有太高要求,强身80以上即可,带有40以上冥想技能最好,因为固伤门
四、梦幻西游强身术是如何计算的
强身术是根据体质上的点,以下是强身术的计算公式:
1、人族{(当前体制-10)*5+150}*(1+强身等级%)=当前气血(没穿装备的)
2、魔族{(当前体制-12)*6+172}*(1+强身等级%)=当前气血
3、仙族{(当前体制-12)*4.5+154}*(1+强身等级%)=当前气血
每学一级强身增加百分之1的气血上限,以前帮派最高是5级,强身上限为120。则强身为120时,气血为704+704*百分之120=704+844.8=1549。
按理说修炼提供的就是百分比+结果加成,按照梦幻精灵给出的100*(1+0.02)%+5计算,那就是除了最后那一级,其他的24级修炼都是把每次增加的5点结果加入加入公式内计算了。
五、梦幻西游中点一次强身术增加多少血
1、强身增加气血的计算公式:(体质点数对应的血量腰带血量)×(1强身等级/100)=当前气血上限上面的体质点数包括衣服和武器的加体属性,腰带血量计算的是打上宝石后的当前总血量。强身什么时候学都一样的,和等级高低无关。
2、以人族角色为例,人族无强身时每升一级增加5点气血。假设两种情况,①人物20级学100级强身,然后等级升到100级;②人物20级没学强身,升到100级再学100级强身。上述两种情况计算时都无装备不加体,下面比较效果。
3、①没强身20级时气血是250,假如在20级的时候学了100级强身,那么这时20级人物就有500血,此时等级升一级增加10点血,到100级就有1300血;②20级一直到100级都不学强身,在100级学100级强身。
4、因为100级时有650血,所以每学一级强身增加6。5点血,强身学到100级也是1300血。从中可以看出,两种学强身方式最后的结果一样都是1300血。有这样结果,原因就在于升级时候增加的气血上的区别,不学强身升一级只加5点血,而100级强身升一级能加10点血。
5、很多人只注意到了学一级强身能加多少血,而没忽略了升级时候气血上的变化。上面都是在无装备不加体的最简单情况下的数据,但是装备和加点对结果都是没有影响,只要是同样的装备和一样的加点,最后的血量总是相同的。
六、梦幻西游70级五开封妖配置
五个号的血量要保证1400左右大于更好。防御要450以上。这几个号修炼忽略,都是日常活跃度换的金丹点到1了。3空,只有大唐跟wdd有,但是wdd加血。。
但是我五个号都有内丹了,基本两回合结束。
大唐开局扫自爆,飞不了宝宝蹭一下就飞了,如果天宫蹭到了dt伤害就溢出了,3只进阶攻宝宝气血1300以上,攻击1000到1200.有个没进阶的须弥和一个红尘蛟龙可以无视,号不行须弥就是飞飞飞啊。
到这个属性感觉商铺200左右气血的环装腰带,打上3个光芒石。强身40以上。
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