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英雄无敌4职业(英雄无敌4顶级兵种排名)

2024-06-17 00:27:54 游戏评测 163人已围观

大家好,今天给各位分享英雄无敌4职业的一些知识,其中也会对英雄无敌4顶级兵种排名进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

英雄无敌4职业(英雄无敌4顶级兵种排名)

一、英雄无敌4最强职业

大法师=三种以上魔法系技能

所有魔法效果+20%。

点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。

二、英雄无敌3 战士英雄 魔法英雄

《英雄无敌3》中,每个种族的英雄都有战士系与法师系两种职业,前者偏重攻防与作战技能,后者偏重魔法与法术技能。

城堡族:骑士/牧师;

壁垒族:巡逻兵/德鲁伊;

塔楼族:炼金术士/术士;

据点族:野蛮人/战斗法师;

要塞族:驯兽师/女巫;

元素族:元素人/元素使;

地狱族:魔鬼/异教徒;

地下城:地下领主/妖术师;

墓园族:死亡骑士/巫师。

此外,还有一些根据种族特点做出的特殊设定:如巡逻兵学不了火系魔法,地下领主、野蛮人学不了水系魔法,当然三族的法师英雄不受此限制;而且法师英雄也有类似设定,如术士就学不了抵抗力等等。

三、英雄无敌系列出到几代了

英雄无敌系列已经出到7代。原因是英雄无敌系列是一款非常成功的回合制战略游戏,自1995年首次推出以来,已经经历了7代的发展,并且在这过程中逐步创新加强自己,吸引了越来越多的玩家和粉丝,成为了人们心目中不可或缺的游戏之一。英雄无敌系列不仅在游戏方式上不断突破创新,同时还加入了更多的战役、英雄职业与技能等元素,例如第七代中加入了末日审判模式,并增加了更多种族、英雄角色等等元素,使得游戏更富有挑战性与趣味性。

四、说说英雄无敌3魔法种族,魔法类比较厉害的英雄都有谁

1.元素使露娜:特长烈火魔墙——能造成200%伤害。开局即可带几只蝴蝶扫荡打野,利用地形与走位能取得不可思议的战果,经验和资源获取速度惊人,元素族最佳首发。

2.元素使萨丽尔:特长魔法神箭——可造成50%额外伤害,作为最基础的伤害性魔法术,魔法神箭在她手中称得上物美价廉,初期可获得不小优势。

3.术士索姆拉:特长连锁闪电,尤其还初始自带魔力,杀伤效果惊人。唯一问题是连锁闪电能耗太高,初期用不起。

4.牧师罗尼斯:特长祈祷,攻击、防御、速度全面提升,实用性还在索姆拉的连锁闪电之上,不幸的是带了个废技能“学习能力”。

5.巫师山特:特长聚灵奇术,可复活亡灵部队,更好的以战养战迅速壮大兵力。作为废技能的神秘术在山特手中化腐朽为神奇,有效提高续航能力。稍小点的地图上对战时,往往对手还没出到七级兵,山特就能带领大批骷髅兵将其淹没。

注意,元素使这个职业初始属性0、0、3、3,比其他法师系英雄高出1点,技能都是智慧术加一系魔法掌握,开局施法能耗就低,而且元素城还有魔法学院可学全四系魔法,得到完美技能树的难度因此低的多,绝对是最强法师职业。

五、英雄无敌3克里斯汀和凯瑟琳

克里斯汀和凯瑟琳都是城堡族的英雄,职业均为骑士。

战役剧情中,克里斯汀是名富家子弟,出海游玩时遭遇风暴流落荒岛,被岛上野人欺骗利用,好不容易逃出来又误入海盗窝,可以说倒尽了霉。

好在他遇到了凯瑟琳王后。当时王后得到父亲哈特国王去世、故土遭外敌入侵的噩耗,带兵回去救援,路上刚好救出了克里斯汀。时来运转的克里斯汀加入了凯瑟琳王后的军队,并在之后光复埃拉西亚的战役中立下汗马功劳。

六、英雄无敌4中有哪几个职业

玩《英雄无敌4》的可能要比玩3代的玩家少得多,对于这代我觉得也做的不错,看到网上有4代的攻略秘籍已经比较多了,但职业介绍却相对少点,其实职业是一个十分重要的因素,所以今天就给大家谈谈英雄无敌4职业。

我觉得大法师=三种以上魔法系技能

所有魔法效果+20%。

点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。

黑暗牧师=生命+死亡

可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。

火卫士=混乱+战斗

火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。

战争领主=战斗+贵族

+5近身攻击力。

点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。

公会主人=侦察+贵族

使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。 司令官=战术+贵族

赋予所有友军生物+2士气。

点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。

法王=秩序+贵族

近身进攻使目标幸运值变成最低。

点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。

红衣主教=贵族+生命

使其复活技能+50%。

点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。

先知=生命+侦察

使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。

点评:就是加防,不错的职业。

游侠=战斗+侦察

使其+5远程攻击力和远程防御能力。

点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。

秩序+混乱=巫师

降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。

战斗法师=秩序+战斗

使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

点评:不错的职业,容易练成。

远见者=秩序+侦察

使其侦察半径+2。

点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。 秩序+战术=幻象师

使其幻象魔法效果+20%。

点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。

驯兽师=自然+战斗

使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。

鬼神师=死亡+自然

使其召唤魔法+50经验。

点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。

魔导师=自然+混乱

赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

点评:一般般的职业,也没有什么好说的。

火占卜师=混乱+侦察

使其所有火系魔法效果+20%。

点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。

幻术师=秩序+自然

使其召唤和幻象魔法效果+20%。

点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。

召唤师=自然+生命

使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。

吟游诗人=自然+侦察

使其永远拥有最高幸运。

点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。

兽领主=自然+贵族

使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

点评:比驯兽师好的职业。

守护者=自然+战术

赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。

暗杀者=死亡+战斗

提高其速度和战场移动力3点。

点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。

将军=战斗+战术

赋予所有友军生物+1士气。

点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。

劫掠者=战术+死亡

永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。 战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

点评:不错的职业,容易练成。

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的攻击

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身攻击使其目标士气降到最低。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

点评:也是需要战斗技能庇护的职业。 僧侣=生命+秩序

拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。

邪教徒=生命+混乱

使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。

暗影法师=死亡+秩序

使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。

圣骑士=战斗+生命

抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

点评:同僧侣职业。 战术+生命=十字军

总是拥有最高的士气。

点评:不错的职业,容易练成。

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的攻击

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身攻击使其目标士气降到最低。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

点评:也是需要战斗技能庇护的职业

七、英雄无敌3开荒三杰

英雄无敌3的开荒三杰是壁垒凯琳、地下城耿纳、据点德萨。

首先是壁垒凯琳。初始技能后勤+箭术。首先箭术强化,远程输出加上比较高的移动力,让她在前期开荒的时候优势很大。后期防御成长比较高。当然她也有自己的缺点,缺点是巡逻兵这个职业无法学习火系魔法,很难学到智力。但是学到抵抗和幸运这种比较鸡肋的技能概率却很大,经常影响到升级的技能树。

接着是地下城耿纳。初始技能是战术和后勤。对于战士来说,这样的搭配已经很不错了。他的开荒能力不比凯琳差,属性成长也很优秀,不论是力量还是魔法都可以双修。唯一的缺点是无法学习水系魔法,后期如果遇到对手使用高火丧心,高火诅咒,高水失忆,高水虚弱的话,我们缺乏群体治疗和群体驱散,局面就有点尴尬了。除此之外,耿纳的技能成长还是挺不错的。

最后是据点德萨。德萨是三大后勤特里移动力最高的,初始自带智慧术和后勤。虽然前期没什么用。但是,由于他的职业是战斗法师,四维成长很平淡,攻防不高,魔法也不强。因此开荒能力要低于其他两位。但是他的优势是,技能树方面比较全,尤其可以学到变态图里最重要的两个技能,水系魔法和智力。

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