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冠军足球经理2012(足球经理手游哪个好玩)
2024-09-18 00:30:05 游戏评测 162人已围观
大家好,关于冠军足球经理2012很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于足球经理手游哪个好玩的知识,希望对各位有所帮助!

一、《足球经理2012》执教国外俱乐部刷中国小牛的方法
1:中国第一国籍。
2:中国青训教练,最好是亲和20,其他数据可以是渣。
3:中国教练。
4:中国球探。
5:最重要的,对里有中国球员,你别管他能力多少,多签几个。
职员带一个就可以了。
这样基本球队刷出来的青年球员就会有很多中国球员多。但是PA很残。偶尔能刷几个高PA的。
你声望7000左右,队里PA160以上的球员0.刷新PA150-170的几率70%以上。
如果你声望10000,队里最高PA时150.恭喜你。190以上的小牛在招手
以此类推。
二、FM2012(足球经理人2012),哪个球队好玩
看你喜欢玩什么样子的球队了比如喜欢大手笔买人不差钱的可以用巴黎圣日耳曼曼城马拉加那几个豪门就不用说了什么巴萨皇马还可以玩几个有底蕴的队伍代练他们升超但比较有挑战性比如诺丁汉森林利兹联等等或者下载个世界超级联赛补丁把所有豪门都整合在一个联赛里面
三、关于冠军足球经理0102的问题
xp系统是吧,进游戏文件包里找到cpuinfo.dll的文件删除掉就行了第2个问题就不好说了,我不了解你的机器,请你检查自己的内存和游戏所在硬盘空间,足球经理随着游戏的进行会需要越来越多的硬盘空间,最好把未使用硬盘空间留到1G以上,内存不足的话,把虚拟内存设大些
四、关于冠军足球经理0304的问题
(1)赛季中期,会有国家对来邀请你,但你要有一定的知名度,声望要“很好”或“极好”。
不会有其他俱乐部来邀请你。(2)被解雇后,也要看声誉,一般过段时间会有俱乐部来找你,但国家队不会找没什么名望的教练。五、冠军足球经理中文版
2002年秋天第一次接触这款游戏,当时是cm0102中文版,一下子就被迷住了,一直玩到现在,十五年了。
六、足球经理FM2012攻略
FM2012非常复杂,对于新手来说确实有点难上手,因为刚出不久,现在新手攻略不多,我找了fm2011关于战术方面的攻略发给你看看,希望你看后能有个大致的了解,更多的还是要自己慢慢摸索,有问题我们可以再交流。
新手攻略:针对性战术
对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对热刺,将crouch逼出禁区,让defoe在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2个对策:
一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard、gerrard之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告
二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。
球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。
简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。
至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。
进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。
一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:
从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……
例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。
设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。不要下达自相矛盾的指令。
各球队战术指令详解
心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻方向。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
使用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。
一般球员战术
心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。
定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:
防守任意球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱
后卫盯人、中场作墙
进攻任意球
锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
防守角球
进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子
进攻角球
前锋分列第一线:前点、后点、门将
中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球
后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。
边线球
靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球
最后,选择好自己的主罚者。
临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。
赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……
赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型
一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。
领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。
落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)
最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……
七、冠军足球经理队员士气的问题
一、士气再低的人,只要给他一份合适的合同,他都会有在球场上玩命的士气~前提:你的俱乐部要很有钱,因为球员士气低的时候平常的合同他是不会接受的,这样的合同一般对于老年人主要是提高周薪,如果是自己想留下的老队员,那就适当的和他续约几年吧。
二、降入到后备队~百试百灵的,但就是速度慢点!如果遇到主力士气低迷,而重要的比赛再过几天就要来临的情况,那这个方法就不太适合了,所以此法比较适合替补队员~
三、留至少三个影响力高、忠诚度高的的老球员在队内,这样对稳定军心有很好的作用,他们会帮你诸如有见接的工资封顶的作用,鼓励球员、带动士气的作用,使你的队伍能保持人心稳定!要知道人心稳定也是士气稳定的重要条件之一!
四、买卖球员一定要乘早,最好在赛季结束结束的时候,因为大家都知道球员之间一般都有个友好度,友好度高的队员一般不要轻易卖出,因为有食物链反映的,就是你卖了这个球员的好友,会让他士气变底(伤心),所以千万不要在比赛频繁的时候买卖,最好就是在赛季结束后搞,这样即使士气低迷,但时间一长还是能恢复过来的~
五、见效最快,也是最不稳定的提高士气的办法:赢得比赛和进球!这个大家都知道,可是关键比赛除了SL外,谁敢保证一定会赢呢?所以我建议让士气不高的主力和重点培养的青年队员在比赛的前两天和一只丙极队或业余队打一场友谊赛,(如果连这都赢不了,我就没辙了!什么?你说我带的就是一只最低层的球队?晕~~~~)一般让主力青年军先上,下半场让我们的士气低迷的一线球员上场,(主要是中间过一天就要正式比赛了,体能还是要有所保留的)除了后卫外,中前场的队员一般拼抢都设为宽松,防止受伤!(这就是它的不稳定处)这样士气就会很快提高了!我用曼联,范尼和斯科尔斯、费迪南德士气都是低,结果赢了友谊赛后,都变的很高,独中三元的范尼一下就完美了!哈哈~~这条是我现在最常使用的提高士气的方法!士气高涨的球员通常比士气低迷的球员表现要好,所以让球员保持高涨的士气是很重要的。要让球员士气高涨最重要的就是要让他们感到自己是球队中有价值的球员,需要注意:***球员的个性:球员的个性对其情绪影响巨大,有些球员天生比其他球员更情绪化。通过球员资料的Future那一栏你就会察觉到这一点。为了让大家了解这其中的含义,举例说明如下:Outraged:没脾气,但是同时也不够职业。Disappointed:典型的职业球员,绝不会因为不高兴而给俱乐部捣乱或者是要求转会。Worried或者Upset:不能很好的面对压力。Believeshecanforcehiswaybackintothemanagersplans:勤奋而且敢于面对力。Thinksthisclubisasteppingstoneforthefuture:认为俱乐部是他的跳板,不忠心,野心很大,公平的说,就是没有职业道德。通过以上说明你可以轻松的了解你球员的性格(并不包括游戏中所有的说明,因为在游戏中有可能出现几百种不同的Future)。***确保球员在球队中的地位是跟他相称的如果你让一个importantplayer长期不上场,他绝对不会高兴的***不要经常改变对球员地位的评价如果你隔几周又改变一下球员地位的评价,会让球员感到他在球队的地位并不牢靠。并且显示playerfeelshehasbeentreatedunfairly。***付给球员相应的工资如果你给你的球星(尤指主力队员)签定了一份7年的合同,工资是150英镑/星期,当你夺冠后他就会因为被钉在了这样一份合同上而不高兴。***不要试图训练球员去一个他不能适应的新位置如果你这么做了,球员就会unhappywithtraining,这样反而会降低他应该得到进步的速度,并且有可能使他缺训。***语言障碍如果一个球员无法和球队中其他任何一个人沟通,那么他就比其他可以相互交流的球员更可能不高兴。***不被喜欢的球员有些球员主观上会不喜欢另外某个或者某些球员,这样的球员就不能在一个球队里。而你只能通过试训来发现。另外,如果某球员犯错,另外的球员会告诉你,这样的话,他们也不能好好相处。***否决球员的要求如果对球员要求转会或者是要求打主力都视而不见,也会引起球员不高兴。***赢得比赛没有球员会喜欢呆在一个老输球的队里,所以尽量赢取比赛是个保持士气高涨的好办法。***现实的估价如果球员的价格被估计的不恰当,他也不会高兴的。一个高兴的球员,如果他够宽容或者是在他所喜欢的俱乐部,他会允许你估他身价的10倍,而一个想转会球员,如果你估了他身价的1。5倍,他都会变的不高兴的。在CM0001里,球员会通过说unrealisticallyvalued来告诉你这一点。***保护你的球员如果媒体批评你的球员而你又没有对此做出保护你球员的回答,球员会变的不高兴的。当然,有些球员也会在你作出保护他的回答后告诉媒体他会放松并且好好对待批评的。有时你保护一个批评队友的队员的同时会让被批评的队员感到不快。***在俱乐部的时间有些球员觉得他在俱乐部已经得到了他能取得的所有成绩,并且想迎接新的挑战,但是你强迫他们留下,他们的士气就会降低。如果你的一个受尊敬的球员感到不快,那么将会影响到俱乐部中其他的队员的士气。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的冠军足球经理2012和足球经理手游哪个好玩问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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