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极速猎人网页游戏(猎人升级)

2025-04-23 00:48:52 游戏评测 170人已围观

其实极速猎人网页游戏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解猎人升级,因此呢,今天小编就来为大家分享极速猎人网页游戏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

极速猎人网页游戏(猎人升级)

一、tbc生存猎人p3阶段毕业装备

在P3猎人依然很难达到1比1的完美输出循环,因此装备的选择应该以高破甲高暴击为主,追求极限伤害。其中各属性价值可以大致按照2AP=1敏捷=1急速等级=1命中等级=1暴击等级=7点破甲=2智力=每5秒回1蓝来核算,注意该计算公式不代表猎人玩家的实际属性价值,只是为了方便换算采用的折中方案,对于猎人这种输出循环特别复杂的职业,实际的属性价值受到战斗流程、输出手法和不同配装思路的影响巨大,并不能简单统一。

首先是套装的选择,目前有两个方案,第一个方案是弯弓护腿(海山阿兹加洛掉落)+4T6,第二个方案是萨格拉斯诅咒视界(伊利丹的眼罩)+4T6,理论上作为151装等的眼罩能提供的属性比弯弓腿多不少,但是眼罩有一个致命的缺点是有21点命中属性,而猎人的不少必选装备上都有命中,选用眼罩后命中一定会超过9%,在剔除命中属性后,弯弓腿是比眼罩更优质的,推荐猎人使用弯弓腿。

当然眼罩最大的优点还不是属性,而且它拉风的外形,外形控的猎人玩家依然可以选择它。

推荐远程武器使用闪击强弓(阿克蒙德掉落),闪击强弓的25点暴击等级明显比背叛者的黑暗之弓(伊利丹掉落)的26点攻击强度优秀不止一个档次。当然背叛者的黑暗之弓也不是没有优点,特效可以给一场BOSS战回蓝1000+点,对于没有惩戒骑支持的猎人来说还是非常有价值的。另外阿克蒙德还不知道能否卡BUG,如果不能卡,闪击强弓的入手难度会远大于背叛者的黑暗之弓。

近战武器继续使用凤凰双爪就好了,直到换上P4祖阿曼掉落的邪恶魔精匕首(140破甲,40AP)才能有较大提升。在输出循环中加入猛禽打击的猎人可以换上魔脊之枪,或者继续使用凤凰双刃也可以。

然后是饰品的选择,虽然背叛者的疯狂(F4掉落)相比嗜血胸针强得有限,好歹有那么有点提升,有条件的猎人可以考虑入手,实在拿不到也没关系,到了P4直接拿狂暴战的召唤更好。另外一件饰品依然是龙脊奖章,换不下来。

最后提一下首饰的选择,除了海山声望戒指之外,其余的首饰应该选择锯齿利刃项圈(T6团本小怪掉落)+怒风徽记之戒(伊利丹掉落),从P3开始猎人要啊考虑堆一定的护甲了,直到后续版本可以堆到1800点以上破甲实现对普通BOSS的护甲清零。

这是最终的装备搭配,影月毁灭者斗篷(塔隆血魔掉落)、闪电反射护腕(P3制皮)、骨纹束带(3脸掉落)和追踪软鞋(塔隆血魔掉落)都属于没有什么争议的部位,宝石尽量选择10敏捷的精致赤尖石。

这是无BUFF属性,命中刚好9%达标,急速为1.7%,远程攻击强度为2039点,远程暴击为30.7%,破甲为567点,这些属性已经非常强大了,团本稳定输出甚至可以达到2500+的秒伤,等到P4换上魔精匕首和狂暴者的召唤还能更上一层楼。

二、tbc猎人怎么堆属性

1、最先要提升的是爆和命中爆在30%左右,命中100+(142满命中)就可以考虑在牺牲耐力或者少量的爆OR命中的情况下提升AP/破甲/急速。

2、其中急速是收益最大的,但是相对的比较难堆;破甲比较好堆,但是收益总体来说不如急速;AP一般随着装备的提升会自然而然的增加不需要可以去堆。

3、总的来说纯堆急速的兽王LR爆发力最强破甲和急速都出一些,带龙J弥补的LR属于中庸纯破甲LR在后期拼DPS会有些力不从心,可能拼不过牺牲毁SS/DZ,因为团里的DZ,ZS都会上破甲,有没有负数的护甲目前还不是很确定。

三、打布胖时猎人饰品和急速射击什么时候开

现在这个版本护甲穿透很重要,所以你穿透不够dps一样打不上去,急速等级+护甲穿透等级>340这是猎人现在比较大dps的标准,饰品建议带物理薄片和背叛的疯狂,毒蛇钉刺起手上,当你ap最大的时候再补下,还有你命中要保证板面127,英勇时开狼的技能就是加10%ap的,英勇完了急速射击一个完了再准备就绪后再急速射击,这两个完了再喝加速药水,打布胖喝特效敏捷,能加的buff全加了烹饪卷轴火焰菇。dps就上去了。

四、猎人急速射击效果

1、射击专精中的精通收益,你的普通攻击有一定几率触发另一次额外攻击。

2、开了急速射击后自动攻击速度就提升了,自动攻击又触发精通的野性箭弹(精通)。

3、所以你看到他们开了急速射击后射的飞快。

4、以上两个技能是被动技能,只有射击猎人有!

5、多重射击打的非常快是点了90级的弹幕射击天赋。

五、tbc猎人一键输出宏命令内容讲解

/施放[target=pettarget]杀戮命令

/施放[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequencereset=3稳固射击,!自动射击

注释:最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!

即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,

由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏*^_^*

应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大...自动不够多)。

/施放[target=pettarget]杀戮命令

/施放[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

缺点是:和直接使用稳固射击一样,

在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,

这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,

对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...

应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感。

/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令

/cast[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,

对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,

把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,

但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...

如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...

应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...

在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况

4.改良版抽筋宏#showtooltips稳固射击

/施放[target=pettarget,exists]杀戮命令

/施放[pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequencereset=3!自动射击,稳固射击

注释:稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...

应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...

由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...简化版一拖二宏:

/施放[target=pettarget]闪电吐息

/castsequencereset=4[target=pettarget]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击

由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,

简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!

更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...

应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...

根据杀神的理论,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两

个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...

/施放[target=pettarget]闪电吐息

/castsequence稳固射击,稳固射击

/castsequence[target=pettarget]reset=4杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击

用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...

就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...

如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...

目前还在测试收集数据中...完善中ing

应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...

本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!

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