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《侍魂:晓》游戏评测:经典格斗之作 涅槃华丽重生

2025-04-02 06:31:09 游戏排行 66人已围观

早在街机游戏还如日中天的上个世纪末,格斗游戏一直是国内街机厅最热门的游戏品类。环绕我们童年的除了耳熟能详的《拳皇》、《街霸》系列外,诞生于1993年的《侍魂》系列同样有着相当重的分量。尽管这一老牌IP在问世后26年以来,已经发售过十多部作品,也曾推出过手游、RPG、漫画和动画等五花八门的衍生作品。但由于格斗游戏市场的萎缩,《侍魂》与其他格斗游戏一样无可避免的陷入沉寂。直到本月《侍魂:晓》的发售,这一经典系列才在11年后终于得以重回战场。下面就给大家带来《侍魂:晓》游戏评测,希望大家喜欢。

《侍魂:晓》游戏评测:经典格斗之作 涅槃华丽重生

新老兼顾的首发阵容

《侍魂》系列在这么多年的发展中,对阵角色总数已达数十位之多,不管是首发人气的经典角色,还是加入全新设计的新人,都是玩家喜闻乐见的。但《侍魂:晓》并没有一股脑的将过去的角色全搬出来卖情怀,而是选择细水长流的更新计划(当然也为了赚点小钱),并用新老兼并的16位首发角色为老粉丝带去既熟悉又新奇的体验。

娜可露露、橘右京、霸王丸、柳生十兵卫等耳熟能详的老朋友自然不可少,而鞍马夜叉丸、吴瑞香、妲丽刀伽等三位角色则带着不小的新意。

集系列之大成

与其他打入次时代平台的格斗游戏一样,《侍魂晓》大幅升级了研发的硬实力,采用当下流行的虚幻4引擎开发。因而整体画质水平得到了大幅提升,不仅如此,游戏在美术风格上依然采用了充满水墨风的图像与背景,可以说画面表现力既保持了原来的韵味,又提升了整体观感。虽建模水平还不至于与《街霸5》、《刀魂6》这些顶级之作平分秋色,却也是系列11年来的一大进步。

当然注入新活力的也不仅仅是画面,除开前文所言的三位新角色带来的新体验外,《侍魂晓》在对战、动作与系统各方面皆是集结系列至今的大成。首先本作对战的基础系统包含了老玩家熟知的一切攻防规则,不管是看破、弹刀、反击、空手接白刃等防御动作,还是怒气爆发、一闪等进攻系统,本作均一一保留。

稳中求新,但做的不够完美

毫无疑问,《侍魂晓》在格斗游戏核心的体验上做到了稳中求新的进化,虽没有太过改头换面的革新,却也保持了系列原汁原味的体验,守住了粉丝的基本盘。不过作为一款时隔11年之久的新作,《侍魂晓》在满足粉丝与接轨时代这些方面做的明显还不够。

首先一点便是游戏模式上过于保守。尽管本作也有着剧情模式,不过相较于其他同类游戏而言,显得不是那么有诚意。不仅过场仅仅是两张PPT加几句话简单带过,对战环节也无甚出彩,非常干瘪。当然剧情模式做得薄弱是其他格斗游戏同样有的通病,但对比一下《刀魂6》与《真人快打11》丰富的单人内容,《侍魂晓》在体验上还是有着不小的差距。

其次便是宣传中主打的"替身AI"彻底沦为笑柄。本身这一设计是非常具有潜力的,足以让玩家与自身水准、高手水准的AI过招,学习成长。但实际落实到游戏中,这一AI的表现却足以用智障来形容。不管是玩家自身还是网上下载的AI模版,无一例外均会出现莫名其妙的智障操作。

评测总结

坦白地说,作为一名系列粉丝,光是SNK愿意从历史的垃圾堆里翻出侍魂的招牌擦亮,就已经足够让人兴奋不已。何况《侍魂晓》并不是情怀延续这么简单,从它的身上可以看出SNK为了追赶这个世代努力做的改变,像是画面的大幅升级,招式演出的加强,和舞台与细节变化的营造等等,扎实的做到了一款次世代格斗游戏应有的样子。

尽管在首发人数较少、建模水平不够强、剧情模式太干瘪、道场AI过于弱智这些问题上,它表现的远远谈不上完美。但考虑到SNK的研发实力与资金上的短缺,能够达到这般地步已经值得欣喜,只要粉丝给予更多的支持与鼓励,相信《侍魂》这一IP也能走出低谷重返战场。