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星际争霸2对战视频(魔兽争霸3对战视频)
2024-06-06 00:13:11 游戏排行 70人已围观
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本文目录
- 有没有人觉得《星际争霸2》和下棋很相似
- 星际争霸2与Dota2相比,谁的竞技性比较高
- 星际争霸2上手难度为什么那么高
- 星际争霸2怎么能打过最难的电脑
- 星际2最高水平赛事是什么
- 星际争霸2一局多少人
- 在历年《星际争霸2》联赛中,人族为何屡屡进不了十强对此你怎么看
有没有人觉得《星际争霸2》和下棋很相似
谢邀。
但我要很确定的告诉你,差距太大以至于无法比较。
有人说下棋很难,区区一个电子游戏如何和国粹级的各类棋类游戏相比。
但仔细想想(以下特性特指RTS游戏)星际争霸这种游戏它的核心玩法是运营,采集资源,生产部队,侦查收集情报,最后消灭对手。
这其中有个很重要的点——情报。
由于战争迷雾的存在,整个战场是不透明的。这和棋类游戏完全不同,下棋时你可以看到对方在干什么,这样就可以预判对方可能的动向(这也是为什么尚不成熟的人工智能也能简单击败人类顶尖棋手)
但战场信息不透明的RTS游戏,只接导致你是无法直接判断对方会干什么,你也不知道对方有多少部队,部队组成是什么,甚至由于一般玩家只能关注整个地图上的一个点,对方可以多点同时骚扰,可能一般玩家就直接崩盘。
情报,是这两种游戏最大的区别。
RTS游戏你可以偷矿,可以多线骚扰,可以利用对方没有视野的情况下大规模空投。
而回合制的棋类游戏,又如何相比呢?
当然,三百六十行,行行出状元。这并不是贬低围棋象棋之类的,至少双方过于不同以至于无法比较。
以上。
星际争霸2与Dota2相比,谁的竞技性比较高
原本不想答的,但看到很多人说的都很片面,说一下吧。
比竞技性是分阶段的,因为两个游戏出身不同,而且类型不同。
星际出身就是竞技,大厂产品,这是dota没法比的。
而dota以前只是一款小众的娱乐RPG,但因为开源和众多的创意,在风杖开天,羊刀辟地后,创世神冰蛙将它用了数年时光才变成竞技游戏,而大多玩家包括我玩的时候,dota已经是一个竞技游戏了,然后从小众变的大众,竞技性也越来越高。
我没玩过星际,我玩war3时是04年,在那个年代,北方多war3,星际基本看不到,很小众,我大学四年只看到过一个玩星际的。南方玩星际的多点。而且玩星际的大多比war3的还要早。
而且无论星际还是war3也是通过一代代版本平衡以及玩家开发战术才变得竞技性越来越强,但这两个毕竟出身好。
现在很多人说当年的鄙视链,星际看不起war3,war3看不起dota,但大多都是知其然不知其所以然。
我在这解释下。
星际出现最早,所以当war3出现时,因为长时间的平衡和打法开发已经很成熟了,加上星际对于操作的苛刻,以及比赛的成熟所以看不起war3,但07年左右这一点就不成立了,因为07年左右的war3无论是平衡性、打法多样性还是比赛体系的成熟都不下星际,而且时星际快没落了,所以只有一些星际新人还说瞧不起war3,但根本不明白为什么瞧不起。
至于那时候的dota,你在当年也会瞧不起。因为那就是个娱乐RPG,比守护大虾强点而已。我是07年入的dota的坑,而且是局域网打6.43打了很长时间才知道有浩方,后来才知道VS。
在更古老的年代,开团时,末日走过来,先一口吃个英雄,好吧,很娱乐不是。
你玩竞技的能瞧得起这样一个娱乐游戏就怪了。
6.43时dota已经算是竞技了但根现在比差着十多个星际呢。
那时候bug很多,有很多英雄都是常年小黑屋。女王,剧毒,PA的一技能是一样的,相当于毒龙的蓝杖大。小狗四个技能我说一下你们就明白了,减速40%叠伤害的毒刺被动,80%吸血被动,双刀效果的被动,三级大招加15攻击的15秒天神下凡(BKB),这样一个变态你能制得了。
当时的英雄都是这样的变态。
沙王大摇一下,不是现在三下,到6看谁谁死。6.43刚被比赛禁用,硬到死,被能刺叠到360,小牛野外碰到人,三连基本就死,不需要有小兵。冰女大招是周边随机有巫妖的一技能,而且一秒内能出现三五个,持续时间和现在着不多,所以当年中路大多是冰女对火女。TK就不说能刷BKB之类的了。死灵龙当年一个HY,一个强袭,四个心,走过去不需要打人,五个人打他五个人被弹死,他有个反弹大约30%伤害的被动技能,一直小黑屋。
所以刀一年代手速比什么都重要,因为一套必死人。
dota到6.66后竞技性才变得很强,游戏深度在10年已经不下星际了。
但刀二后,TI的高额奖金把职业玩家与路人玩家的脑细胞又逼死了无数。游戏深度越来越大,套路越来越广,同时因为玩的太变态也逼的冰蛙把所有英雄都削成了废材。要想赢,你的技术必须比以前更变态。
TI6时dota2的竞技性已经明显比星际要高了。瞬时的APM并不下星际,只是平均的APM不高而已,但变量太大,勾心斗角从BP就开始,不出兵就开始争符,到路上一看,我操分路被爆,于是四人买TP换路又不是没有。
因为dota是五个人的游戏,深度肯定要比星际高,像陈之类的多操难度也比星际大,因为星际一类的战略游戏一两个兵死活无所谓,但陈开团前死一个宝宝就很伤。一个技能没放好可能自己伙就得全死那。苛刻程度开始比星际高了。
所以论竞技性,一开始时星际秒杀dota,但现在再比,星际又不行了。
当年的鄙视链流传了下来,但为什么,很多人根本不知道。
用我以前的一句话再说一次。
打蓝球的不会瞧得起玩泥巴的,但不敢瞧不起做陶艺的。10年前的dota就是玩泥巴的,十年前的dota搬到现在你也会瞧不起。但现在的dota搬到十年前没有人敢瞧不起。
让我们从玩泥巴变成做陶艺的是冰蛙,所以我们才将他当成创世神。而不是开天的风杖也不是辟地的羊刀,因为他们只为我们留下了一个玩泥巴的游戏,只有冰蛙将泥巴变成了艺术品。
所以比竞技性,分阶段比吧,无论是只说星际竞技性比dota强还是dota竞技性比星际强都是不全面的。
星际争霸2上手难度为什么那么高
星际争霸2上手难度那么高是因为可以增加游戏可玩度
星际争霸2游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑并进行升级
星际争霸2怎么能打过最难的电脑
木头人试着用浅薄的知识来回答一下
首先你的基础得牢固,从经济系统开始,最好选虫族,还能锻炼抗压能力。然后是多线和微操这个要练习人族。练习大招的话那就是神族了。游戏大厅好像有微操训练,去练一练,手速不过关可不行
练好基础开始打战役,一定要残酷通关,可以让你更加熟悉游戏,但是最重要的侦查战役里是没有的,所以只是练手熟悉游戏提高操作,对战还不行。
还要搜索视频看对战初期的流程,保证自己不被快速一波流,有些东西每个人性格不同,你得找到适合自己的发展模式,先别学人家的战术那不一定适合你,基本功练不好是打不赢的!
一般的流程都是建农民(不能太少否则运营不起来),判断自己几分钟能有多少钱,根据这个造建筑。同时侦查看对面会不会打你,毕竟对战不能只按自己的节奏来。
但是你说的是最难的的前期必须暴兵,不然挡不住,这决定了你的运营方式,不能留钱农民不能停,最好神族最差是虫族,兵种相克要研究到位,科技和攻防要跟上,对操作要求很高的,当然有BUG但那不是正常的赢
星际2最高水平赛事是什么
《星际争霸2》全球最高水平的赛事是WCS世锦赛。
春季赛的下一站已进入极其紧张的备战状态,WCS世锦赛春季赛暨Dreamhack2016图尔站将于5月14日-16日火爆开打,中国大陆赛唯一一名参赛资格经过激烈的PK争夺,最终被IG战队的XY所获得,他将代表中国大陆《星际争霸2》顶尖实力出征法国图尔,与世界非韩31名其他国家星际高手竞技,争夺15万美元的巨额奖金以及11000分的WCS积分。
星际争霸2一局多少人
星际争霸2一局8人。
包括电脑,最多只能有8个玩家参战。里面的地图最多的就是8人对战。用地图编辑器最多也只能设定8个玩家的起始位置.
在历年《星际争霸2》联赛中,人族为何屡屡进不了十强对此你怎么看
如果要写,可以写个长篇大论出来,这里简单的说下我的理解好了:
星际争霸2与星际争霸1最大的不同在于,当你的人口和经济占绝对优势的时候,你就可以横扫对方,无论对方防御的多严实也没用。
因此,这里提到的主要是经济,在星际争霸2中,人族开矿的能力基本弱于其他两族,而骚扰的战术在规模战中几乎起不到大作用,所以在双方APM差不多的情况下,人族略弱于其他二族。
(maru18年gsl三连冠另当别论)
在天梯战中,如果你的APM高于对手,而且战略意识丰富,那么虐杀对方也是没有问题的。
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