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大话水浒术士怎么加点(大话水浒术士怎么玩)
2024-05-30 00:07:36 游戏排行 138人已围观
大家好,今天小编来为大家解答大话水浒术士怎么加点这个问题,大话水浒术士怎么玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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求大话水浒各职业详解,包括加点带啥宠物之类的,有人有吗
角色一登陆,大家就会有一个很特别的职业,那就是初心者,初心者是每个水浒玩家都必须经历的一个阶段,在做任务,或者野外到10级的时候,我们就要面临一个问题,就是职业的选择。
在水浒中,一共有5种职业,分别是医生、剑客、道士、武士、术士。
五个职业中,其中医生和道士是辅助型职业,剑客和武士是物理输出型职业,术士是法术输出型职业。
首先,我们先来了解下医生这个职业。医生,从这个名字上我们就应该知道了,是个具有起死回生,治病医人的职业。医生这个职业是个完全辅助性职业,攻击技能只有一个金针渡劫。这个技能是个双刃剑,可对同队玩家和敌方双方使用。如果对同队玩家使用,则是一个非常好的回血技能,可连续恢复,随着技能提高,目标对象的个数、每回合恢复的血量、回合次数均增加。目前医生最多针的目标对象是5个,需要等级80级以上转为医仙。对敌方使用便是毒,给本方加多少血应用到敌方就是掉多少血。
医生理论上,是个很枯燥的职业,在全队中是负责加血,救命,还有增加状态和解除异常状态的职业。没有大的攻击。女性玩家较多些。
医生到后期PK多是增加状态为主。(其中有两个技能聚力决和归心决,聚力可以增加物理攻击的输出,归心可以增加术士的精神,就是增加术士的法术攻击。)
前期推荐加点:2X3T(个人认为,前期医生全体没有太大的必要,因为前期装备垃圾,不加心蓝肯定不够用,到80级转医仙后可以改点。)
剑客是个高防附带有攻击的职业,我为什么说附带攻击呢,JK确实有攻击输出,但是远远没有武士的高,其前期可以做个打手,但是后期多是以保护术士和武士为主了,多是防护。JK前期还算是个比较好的职业,他有输出,而且防御高,血相对还算多。所以升级相对比较方便。JK是个均衡发展的职业,体除了YS是成长值最高的,意味着血多,攻击除了WS是最厉害的,意味着有输出,防御则是最厉害的,但是均衡发展,哪项都不精,要非说精吧,那就是防,所以,剑客到后期也是个辅助职业,多是保护为主,杀宝宝为辅
首先,游戏的一点不同地方,第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的,例如,剑客的血成长很高,道士敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿术师做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候??简单说明一下就好。
接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,武师,道士,术师,医师。剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体
武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么,因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好多玩家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。
术师,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。
奇迹召唤术士怎么加点
最近刚开始玩,还不是太熟练
个人觉得熟练度高了之后胜率可以稳定在65以上
这套牌真是越打越有意思,跟考验操作
主要有这几张牌
1法师任务
奇迹法之所以能有奇迹,多一回合奥数巨人的场功很重要,空场配合人手一张的大法师,可以打出32点场功。当你发现火妖哀绿无法抢死对面,9费做完任务,也可以赢下比赛。
2法力飓风
这张牌是狂野奇迹法的关键,可以说没有这张牌就没有现在的奇迹法,配合哀绿火妖和大量低费法术or双生冰冻可以在五费打出空场斩杀的效果。前提是运气好,手牌顺。在打慢速职业时可无压力留这张牌。如果没有火妖,也可以配合哀绿做任务或者在56费时强行刷牌。
3研发计划
这张牌无论打什么职业,看见就留。可以说是强无敌,即可爆牌又可过牌,在开任务的时候甚至是救命稻草。奇迹法的过牌,堪比上古时代的奇迹贼,2张研发计划,2张奥术智慧,还有一张观星者露娜,可以说是牌打光人打死
剩下的火妖,哀绿就不说了,这个版本大量低费法术让法师重回法爷地位,奥数巨人基本是零费
下面说说重点的几个职业
知己知彼,百战不殆
圣骑士
这里圣骑士默认奇数骑,属于快攻,起手留低费解牌大于等于哀绿大于火妖,先手防四费铺场,后手防5费铺场,以后就是吊打。圣骑经不住几波解场,后续比较乏力
术士
狂野5到传说大部分术士为至暗术,和圣骑一样解场,但后期注意找变羊以及法术法制,克制5费的一波胡牌操作。还有一部分异灵术的学生,或者宇宙大哥术,场面压力不大,慢慢做任务就大概率能赢
牧师
狂野牧师全是大哥牧,分剑宗和气宗,大部分是剑宗,记住奇迹法是快攻,在对面没有948之前能抢死就抢,对面场功再高,也可以冻住不解,等一波大法师任务翻盘
萨满
部分鱼人萨和大量偶数萨,重点说偶数萨,前期解场,后期冻大怪,完成任务一波带走,除了空场萨,一般萨满不会带太多法术
盗贼
现在只剩奇数贼和部分奇迹贼,按照打圣骑的思路,贼没有回复,蛮好打
猎人
机械猎,解场,女王猎找冰冻,找机会一波带走,不要留怪让对方拉。注意防狙击奥秘
战士
不好意思,没碰到
法师
现在基本是奇迹法内战,牌序好,铺场找奥秘,爆炸>变羊>法反。忍住不要急着冲,越晚刷,越大胜率
第一次手打心得,一个卡组还是要玩多才有思路
有人说怕646,我个人觉得6费646下场,对奇迹法是个压缩牌库的好事,不需要慌
最后提醒千万别爆任务,血的教训,还有露娜在场的时候,要注意任务做完会卡最右一张牌,断掉刷牌节奏。
over
60级术士天赋加点顺序
火毁7-7-37
【痛苦】7点
强化腐蚀术5/5级
强化生命分流2/2级
【恶魔】7点
强化治疗石2/2级
恶魔之拥5/5级
【毁灭】37点
强化暗影箭5/5级
灾祸5/5级
强化痛苦鞭笞2/2级
破坏5/5级
暗影灼烧1/1级
毁灭延伸2/2级
强化灼热之痛5/5级
强化献祭5/5级
毁灭1/1级
琥珀风暴5/5级
燃烧1/1级
鬼灵术士怎么加点
您好,鬼灵术士是一种能够操纵幽灵和灵魂的职业,其主要的属性是智力和精神。以下是一种常见的鬼灵术士加点方案:
1.智力:将大部分的属性点加到智力上,智力可以提高你的技能伤害和法力值上限,使你的技能更加强大和持久。
2.精神:将一部分的属性点加到精神上,精神可以提高你的法力回复速度和魔法抗性,使你更能够持续施放技能和抵抗敌人的魔法攻击。
3.体力:将少量的属性点加到体力上,体力可以提高你的生命值上限和抗性,增加你的生存能力。
4.技能加点:根据个人喜好和战术选择不同的技能加点。常见的技能加点包括:
-幽灵之触:提高伤害和命中率,是主要的输出技能。
-幽灵之墙:提高伤害减免和防御能力,增加生存能力。
-幽灵之镰:提高范围伤害和控制能力,适用于多目标战斗。
-幽灵之魂:提高生命回复和持续施放技能的能力,增加持久性。
注意:以上是一种常见的加点方案,具体的加点还要根据个人的游戏风格和需求进行调整。
霸王2术士怎么样加点完美
你可以去17173的霸王2版面去看,里面有同人的加点经验,本人也玩过术士,前期太弱,我觉得你应该把点多加在远攻减速减攻的技能上,如降头等
70级术士技能怎么加点
最近一直在打中单沉默,个人感觉沉默更适合12号位而不是5号位
沉默术士优点很多
①手长,输出环境好,前期可以点法球压制对面
②法球伤害与智力值挂钩,前期和后期伤害爆炸
③大招可以先手开团也可以后手打断关键技能
④滚雪球能力超强,偷智力这个技能可以把对面恶心到想吐
缺点也很明显
①腿短,脆皮,没有保命装被单抓的话只能等死
②对阵容要求较高
③发育周期太长
④伤害有延迟,很难保证打出高爆发
好的,闲话不多说,先从技能加点说起
建议二技能出门,主二副一,三技能前期一级足够,有大点大
然后是出装
由于现在版本的空灵挂件需要515金币,出了一个空灵挂件之后只能再买一个仙灵之火或者一个芒果,所以不建议挂件出门,否则钱都不够补给的,虽然赏金符能给加一些钱,但是谁也不敢保证可以拿到几个赏金符,所以
出门装推荐:
①智力斗篷*2铁树枝干*2树之祭祀治疗药膏
这一套是觉得自己对线容易被消耗的时候出的,可以强行用法球和对方拼血,前期法球伤害还是很高的,把对方打回去之后立刻喝大药回血
②智力斗篷*3铁树枝干*2树之祭祀
这一套就是直接慢慢打消耗,利用沉默手长的特点,只要有机会就用法球点人
可能有人会怀疑为啥不买回蓝的药剂,大家可以看一下技能,沉默术士一次法球攻击耗蓝15点,前期根本不缺蓝,没有必要买回蓝的药剂。
中期:空灵挂件*3魔杖动力鞋魔龙枪或推推棒二选一(建议推推棒,中期容易被抓,保命用)慧夜对剑水晶剑(后期加紫苑合血棘)
中期沉默术士一定要注意一个字:怂!单靠一个推推棒保命根本不够的,多跟团多找队友,不要单带线也不要头铁硬刚,转后期的时候挂件和魔杖一个个的卖。
后期:远行鞋飓风长戟血棘羊刀希瓦的守护银月之晶(出了之后直接吃掉)强袭胸甲A杖(这个可出可不出)玲珑心(一般不用,除非实在没的出了)雷神之锤(清幻象用)虚灵之刃(克制近战切入)
到了后期,沉默的伤害就非常高了,但由于还是很脆,所以飓风长戟、希瓦的守护、强袭胸甲这几个保命装备就很有必要了,后期直接跟团打架,能点到谁就点谁,被对方切了就推走或者直接开虚灵之刃隐身。
再看看天赋系统
先看看具体天赋:
10级:+25攻击速度或+5护甲
15级:+2智力窃取或+120金钱/分
20级:+30奥术诅咒伤害或+125攻击距离
25级:+2秒全领域静默持续时间或+20%智慧之刃伤害
再具体分析一下
10级天赋:
+25攻击速度:提高物理输出,主要就是前期用来配合2技能压制对方
+5护甲:提高生存能力,前期消耗能力不强的可以点这个
想走物理核心路线的点攻速,法系核心的点护甲。
15级天赋:
+2智力窃取:提升游走效率,打架频繁的可以点
+120金钱/分:点这个就做好拖后期的准备
这两个天赋都可以点,但由于现在Dota整体节奏开始加快,所以加钱的天赋就显得比较鸡肋,建议加偷智力的天赋
20级天赋:
+30奥术诅咒伤害:提高法术输出,对面英雄以技能为主要输出方式的时候很好用
+125攻击距离:提高物理输出环境
物理核心加攻击距离,法系核心加奥术诅咒伤害
25级天赋:
+2秒全领域静默持续时间:提高大招控场能力,偏功能型
+20%智慧之刃伤害:大幅度提高物理输出,满级法球可以达到90%智力值伤害
这两个天赋我觉得都可以点,物理核心优先选择加伤害,超高的智力值加上90%智力值的伤害就算是超级肉盾也不敢保证能抗住。
想玩好沉默,最重要的就是保命,作为一个可以成为物理核心的智力英雄,只有活着才可以打出输出,大招不能乱放,尽量团战的时候用。
能想到的就这么多。。
光明勇士术士加点攻略
首先,需要明确光明勇士术士的主要职责是辅助和治疗。因此,在加点时需要优先考虑增强自身的治疗能力和辅助能力。
以下是一份常见的光明勇士术士加点方案:
1.治疗方面:加满恢复术和圣光术,这两个技能是术士的主要治疗手段,能够在战斗中迅速恢复队友的血量。
2.辅助方面:加满光明祝福和力量祝福,这两个技能能够提高队友的属性和战斗能力,从而帮助队伍更好地完成任务。
3.自我保护方面:加满神圣之盾和自然守护,这两个技能能够提高术士的生存能力,从而在战斗中更好地保护自己。
4.剩余点数:可以根据个人喜好分配到其他技能上,比如减速术、驱散魔法等。
在加点的过程中,需要注意平衡各方面的能力,既要能够提供足够的治疗和辅助,又要能够保护自己。另外,也可以根据自己的职业特点和队伍的需要进行调整。
关于本次大话水浒术士怎么加点和大话水浒术士怎么玩的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。