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三国游戏讲的什么(三国是什么游戏)

2026-02-19 00:22:29 游戏排行 200人已围观

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国游戏讲的什么的问题,以及和三国是什么游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

三国游戏讲的什么(三国是什么游戏)

一、三国杀用间篇介绍

1.用间篇含108张游戏牌,包括56张标包游戏牌精简,以及52张用间篇本体。

2.用间篇本体的新牌有:基本牌-【毒】;锦囊牌-【劫富济贫】【刮骨疗毒】【树上开花】【推心置腹】;武器牌-【倚天剑】【折戟】【七宝刀】;防具牌-【引蜂甲】【女装】;坐骑牌-【驽马】【白鹄】;宝物牌-【信鸽】

新的卡牌环境应该会满足以下几个原则:

1.各类牌的比例基本维持,如基本牌数量大致占一半(其中【杀】:【闪】:【桃】≈4:2:1),锦囊牌大致占十分之三,装备牌大致占五分之一。

2.标包精简牌56张尽可能保证原有的牌都会出现,尽可能使每张保留的牌都与原先花色点数保持一致。

3.用间篇本体52张会以新牌占绝大多数,但应该还会有如【杀】【闪】【桃】【无懈可击】等通用性旧牌(可以参考军争)。

在此基础上可以对新的卡牌环境进行预测。先是标包精简牌56张:

基本牌:【杀】14【闪】7【桃】4

锦囊牌:【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【无懈可击】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【桃园结义】0【闪电】0

装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【八卦阵】【大宛-1】【紫骍-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】各1,【贯石斧】【方天画戟】【赤兔-1】【绝影+1】取消EX牌:【闪电】1【寒冰剑】1【仁王盾】1【木牛流马】1【桃园结义】和【万箭齐发】都是红桃A,二选一我预测是【万箭齐发】,因为用间篇中【刮骨疗毒】也具备回复能力。

着重解释下装备牌部分。【八卦阵】和【诸葛连弩】基础各有两张,保留一张应该合理。-1马和+1马基础各有三张,考虑用间篇有【驽马】和【白鹄】,各去掉一张应该合理。至于为什么是【赤兔】和【绝影】?因为【赤兔】和【麒麟弓】都是红桃5,【绝影】和【青龙偃月刀】都是黑桃5。去掉【贯石斧】和【方天画戟】么……用间篇的【折戟】似乎意味着些什么,用间篇曝光的装备牌花色没有方片似乎意味着什么。

基本牌:【毒】10【杀】10【闪】5【桃】2

锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】1

装备牌:【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【引蜂甲】【女装】【驽马】【白鹄】【信鸽】各1

【毒】的数量只是猜测,不过结合“用间篇的加入导致武将强度大幅洗牌”的说法,至少不会太少。每张锦囊牌的数量也不确定,可能会有1-2张牌的偏差。

标包精简牌+用间篇本体108张总结:

基本牌:【毒】10【杀】24【闪】12【桃】6

锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】3【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【闪电】1

装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【寒冰剑】【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【八卦阵】【仁王盾】【引蜂甲】【女装】【大宛-1】【紫骍-1】【驽马-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】【白鹄+1】【木牛流马】【信鸽】各1

第二部分:用间篇对游戏体验的影响

首先还是得看一下用间篇新增牌的具体效果(结合了多方的信息,可能未必非常准确):

【毒】基本牌。可赠予。锁定技,当【毒】以正面状态离开时,你失去1点体力。当你把【毒】赠与其他角色后,你摸一张牌。(存疑。)

【劫富济贫】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌,令其正面向上交给你选择的另一名角色,否则其受到1点伤害。

【刮骨疗毒】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名已受伤的其他角色使用。该角色回复1点体力,然后可以弃置一张【毒】(终止【毒的效果】)。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

【树上开花】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对你使用。你弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了装备牌,则多摸一张牌。(此版本为逐鹿天下版本,可能有改动。)

【推心置腹】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。

【倚天剑】装备/武器。不可赠予。攻击范围2。当你的【杀】造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后恢复1点体力。

【折戟】装备/武器。可赠予。攻击范围0。无效果。

【七宝刀】装备/武器。可赠予。攻击范围2。锁定技,此牌进入你的装备区时,弃置你场上的其他牌。

【引蜂甲】装备/防具。可赠予。锁定技,你受到锦囊牌的伤害+1,【毒】的流失体力值+1。

【女装】装备/防具(宝物?)。可赠予。锁定技,当此牌进入你的装备区时,若你是男性角色,则进行判定,若不为红桃,你弃置两张其他牌。

【驽马-1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色计算与你的距离为1。

【白鹄+1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色不能将牌赠予你。

【信鸽】装备/宝物。可赠予。出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色。

【杀】【闪】【桃】【无懈可击】效果不解释,但可能会加入可赠予的版本。

解释一下赠予机制。在你的出牌阶段,你可以将手牌中标有“赠”字样(即可赠予)的牌正面交给其他角色。如果赠予的是基本牌或锦囊牌,直接进入该角色手牌。如果赠予的是装备,该角色立刻使用之(可以顶掉现有的装备牌)。

现在进入正题,看看用间篇的加入会对游戏体验产生怎样的影响。

影响一:武将强度大洗牌,菜刀流和过牌流恐被大幅削弱。

菜刀流的削弱是因为【杀】(和【酒】)比例的降低,毕竟用间篇鼓励以阴谋取胜而非武力。过牌流的削弱则完全是因为【毒】的存在。【毒】是现环境中唯一必然会对自己造成负收益的牌(赠予也会让自己流失体力)。相比摸牌白,过牌量大的角色摸到【毒】的概率也会更高。用间篇强势引入【毒】,一是为了契合阴谋取胜的主题,二是为了改善目前过牌流过于强势的环境。不过值得注意的是,【毒】的密度也与游戏牌数量相关。如果你用标包精简牌+用间篇本体108张,【毒】的比例最高。但如果你使用标包完全体,甚至进一步加入军争篇,那么【毒】的数量也会相应稀释。

影响二:游戏牌在场上的流动大幅提升。

用间篇正式引入了赠予机制,而从现有情报来看,牌堆中有相当比例的牌都属于可赠予牌。此外,新加入的四张锦囊牌和宝物牌也与过牌相关,【劫富济贫】【推心置腹】和【信鸽】是玩家间交换或传递牌,【刮骨疗毒】和【树上开花】则是玩家自己自闭式过牌(弃牌)。实际上,这五张新锦囊和宝物也与新加入的【毒】和各类负面类装备牌有所关联:【劫富济贫】【刮骨疗毒】和【信鸽】可以与【毒】联动,而【推心置腹】和【树上开花】则能帮助玩家主动移除带有负面效果的装备牌。此中或可追索出更多策略。

影响三:游戏后期节奏会变得非常快。

还是与【毒】这张牌有关。由于【毒】的可赠予功能,虽然会给角色带来负面效果,但玩家拿到后还是会倾向于把【毒】赠予给敌人,这就使得【毒】一直会在场上流转,而非因为各种弃牌效果进入弃牌堆。当游戏到中后期时,绝大多数的【毒】都会掌握在玩家手中,而一张【毒】便意味着1点体力流失,这会大大加快游戏的节奏。不过我对游戏的平衡性仍然存在疑惑,因为在身份局中反贼获胜的目标只是杀死主公,那只要牺牲部分反贼,便可以给主公一口气塞入大量的【毒】,游戏恐会再度沦为“反贼杀”。目前【毒】的具体效果仍不清楚,是否有赠予次数和距离限制仍须考察。

影响四:【毒】的存在可能会引出大量结算问题。

与日神杀的【屎】造成伤害不同,用间篇的【毒】流失体力已经规避了不少BUG,但仍存在大量结算问题,尤其是涉及到濒死结算时。比如一血界黄盖弃置了一张【毒】,或一血陆逊弃置了最后一张手牌【毒】,是先结算濒死还是先摸牌?比如一血某角色用【丈八蛇矛】将【毒】和一张其他牌当【杀】使用,是先结算濒死还是先结算【杀】?如果【贯石斧】没被取消,用【毒】和一张其他牌来触发强命效果,是先结算濒死还是先结算强命?如果对面也是一血的情况呢?

二、三国战纪手游属于什么游戏

三国战纪手游是一款专为广大喜爱玩三国类游戏的玩家打造的横版闯关手游,这款游戏完美的移植了街机上的游戏画风,令人熟悉的将领选择,更加丰富的人物技能,多人联机性的游戏玩法,都为三国战纪增添了新的色彩!

三、三国杀是什么是网络游戏

1、三国杀可以是网络游戏,可以是卡牌游戏,可以是歌曲,也可以是电影。

2、三国杀电影全称《三国杀之女神,约吗》,是由著名桌游《三国杀》改编而成的古装微电影。影片由吕柯憬导演,由陈欣予等主演。

3、游戏公司已与影片出品方丰隆影业达成战略共识,将启用影游联姻共同推动该电影,并于2014年8月7日率先曝出电影版《三国杀》“杀“”闪“概念海报。

4、三国杀电影比较冷门,很多人没有听说过。不过电影和三国杀卡牌游戏是有关联的。

四、三国杀的玩法和规则

1、三国杀的玩法就是配合队友杀死敌对阵营的所有武将,获得胜利。

2、规则:由主公先随机抽2张普通武将和主公牌一起,挑选武将。然后其他身份随机抽选3张普通武将挑选。从主公开始,顺时针方向旋转,每人摸取4张基础牌(游戏牌)。然后从主公开始,依次摸取两张基础牌后行动,打出杀、装备牌、锦囊牌等。每回合内只能打出一次杀,当然有装备或武将技能的除外。

五、请问有款第一人称的三国游戏叫什么名字

亲爱的玩家您好:亲爱的玩家您好:街机三国是51游戏社区2013年主打的一款以三国时代为背景的横版角色扮演类网页游戏。

关于三国游戏讲的什么,三国是什么游戏的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。