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火影忍者手游吧(火影忍者手游贴吧)
2024-09-14 01:24:06 游戏排行 179人已围观
今天给各位分享火影忍者手游吧的知识,其中也会对火影忍者手游官网贴吧进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录
- 《火影忍者》手游算不算是一款良心游戏为什么这么说
- 你为什么卸载火影忍者手游
- 《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望
- 《火影忍者》手游现在段位赛里被禁用次数最高的是谁为什么这么说
- 火影忍者手游好玩吗
- 火影忍者手游有什么亮点值得玩吗
- 为什么火影忍者手游差评那么多
《火影忍者》手游算不算是一款良心游戏为什么这么说
现在的手游都离不开“氪金”俩字,对于厂商来说这是养家糊口必须品,对于玩家来说这是一个可以缓解时间压力的捷径,如果说一款游戏是否良心,单纯从氪金程度上并不能说明一切,更何况《火影忍者》手游里也有一群V0大佬在活跃,不充钱也美滋滋。
《火影忍者》手游,其实挺良心的就算我吐槽了魔方千百遍,但是我不得不承认,《火影忍者》手游是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,没有之一,虽然海贼王、死神等也有类似的IP手游,但是在制作水准上,我认为还是《火影忍者》手游更好一些,魔方的功底也是非常了得。
每个人物的立绘都是来自日本版权方,保证了跟动漫的统一性(虽然有时候立绘挺丑的),每个人物的声音都是原版声优提供,让你可以在体验打斗的同时也能够感受到原版动漫氛围,忍者的技能动作和连招设计也是颇具水准,还有完美还原的剧情等等,这些都是这款游戏的优势所在。
再说到氪金方面,这个是目前所有手游不可避免的地方,火影忍者手游氪金厉害吗?很厉害,首次充值648元是双倍金币,也才1.3W左右,这个金币数量招募一个高招A忍能出吗?脸黑的话几乎没戏,如果想要一个高招S忍,至少先准备5个648,也就是至少3000+RMB,这样看起来非常坑吧?但是有些玩家充个月卡,这些忍者也会有,唯一的遗憾就是不会像氪金大佬那样直接秒出,平民玩家都会攒金币等下个高招A忍或者S忍的时候一起出,虽然迟了一些,但起码能够招募。
所以,每个游戏都有氪金大佬,也有微氪玩家,一款游戏是否良心,每个人的看法也不同,至少《火影忍者》手游强度最高的忍者都是通过金币招募的,并不是需要充值才能获取,这点我就觉得非常良心,你们觉得呢?
你为什么卸载火影忍者手游
这垃圾游戏干嘛不卸载?氪金,出忍者的目的完全是为了钱,骗情环,押镖时间世界上天天撕逼吵架,玩了不到一年,20万战力弃坑,没意思,打又打不过,忍者也没有好忍者,干嘛浪费时间受罪
《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望
每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。
我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。
为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。
还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?
平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望?
一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。
对于这款游戏失望的玩家,或许只是因为太累了,并且对于这款游戏失去了兴趣,如果真的是因为氪金,平民玩家和土豪玩家有差距等原因,这些完全没必要,毕竟这是一款商业游戏,而不是公益游戏。
《火影忍者》手游现在段位赛里被禁用次数最高的是谁为什么这么说
目前段位赛里,首选禁用的忍者肯定还是四大天王,但是这四个忍者里你要说谁的强度最高?鹰佐助吗?其实也不一定,你说雷影、初代和二代打不过鹰佐助?未必吧,而且在段位赛里的禁用忍者还有一点,就是禁用自己不太熟练的忍者,放出自己会的忍者,这样对于自己来说也是一种隐性的优势。
所以,根据目前四大天王里上手难度排序,我认为大多数人首个禁用的忍者不是鹰佐助,而是二代千手扉间,当然了,这个没有官方数据,我也不能确认,但是我询问了十几个玩家的反馈后发现,其中有百分之九十的玩家会首选禁用二代,然后才会考虑鹰佐助、雷影和初代,这样也能够看出,很多人认为二代的强度很高,但是上手难度也较高,普通玩家熟练度不够,就直接禁用了二代,我首选禁用也同样是二代,第二个看情况,有时候是雷影,有时候是鹰佐助,初代反而没有考虑进去。
二代是四大天王里唯一一个没有抓取技能的忍者,但是他的飞雷神斩起手非常强势,接近全屏幕X轴的距离,而且还有超大的身后判定,最后一段还能够骗取对方技能或替身,只要是熟练度上来了,这个忍者在四大天王里绝对是排在前两位的存在,但是如果你熟练度不佳,可能是垫底的存在了。
火影忍者手游好玩吗
可以说好玩,主要是他每次出的活动,还有各种娱乐模式,总让我们感到魔方的脑洞很大。各种稀奇古怪的活动,娱乐打法。
最经典的应该就是决对场和排位赛,排位赛可以让我们知道我们实力,目前在一个水平,决斗场就是我们一起玩,不用太在意段位这个高低。
他们每次出的忍者都让我们感到很新奇,有一定的新鲜度,然后就会出现各种花里胡哨打法,或者一套秒人的打法
有的时候也会给我们送一些限定忍者
可以这么说,他作为游戏比较公平,我们不用花钱,也可以完全不用花钱,也可以体验到很多忍者。就算有一部分要花钱,不过我们在娱乐模式也可以玩到呀
火影忍者手游有什么亮点值得玩吗
火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美还原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。
如果你喜欢横版格斗类游戏,又是火影忍者的粉丝,那这款游戏是真的完美契合你的需求,即便你是没有看过火影忍者,这款游戏只作为一款“横版格斗手游”来说也是完全没啥问题,游戏内目前一共上架了100余位忍者,每个忍者都有自己专属的技能效果和奥义,虽然其中有些忍者的技能或者动作有些类似,但整体来说都非常还原动漫里的各种设定,只是,你不要把动漫里的忍者强度带到游戏内,因为这是两个概念,游戏内的忍者评级只是代表收集难度,并不完全代表强度,这时候我又想提到斑爷了。
但是,这款游戏在起步的时候有点困难,特别是一些V0玩家,在没有金币,没有忍者的情况下,你要去想尽办法去攒金币,然后选择合适的忍者招募,因为这个游戏的核心玩法是决斗场,当你在忍者阵容比较匮乏的时候,体验非常不好,特别是技术和忍者阵容都被压制的情况下,很容易就会冲动想要删游戏,不过好在每周还有一些限免的忍者能够凑活用,挺过这段时间就好了。
无论是V0玩家还是一些月卡玩家,你的金币尽量不要乱花,留给高级招募里的S忍和主A(现阶段的秽土水门和忍战我爱罗),这俩忍者是目前游戏内能够直接招募到的高强度忍者,每隔一段时间会更新一个,其余的一些团购忍者和V5限定忍者就暂时别考虑了,除非你是氪金大佬,选择全都拿下。
总的来说,这款游戏的质量没什么问题,很不错,但游戏运营层面有时候需要看策划的思路,很多时候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策划的活动以及忍者方面有关,就比如我,我吐槽归吐槽,但游戏质量我是真没说过什么坏话。
为什么火影忍者手游差评那么多
不知道各位是否有发现,最近关于火影忍者手游的吐槽声越来越多,有讨论忍者削弱的,还有说今年的点券忍者数量太多的,甚至有说官方这是要割韭菜彻底跑路的。作为一个坚持守护木叶接近五年的玩家,这样的观点其实每年都有,但仔细回忆了一下,确实是今年的槽点更多一些,到底是什么原因导致的呢?我们可以再回顾一下今年的一些迷之操作。
乌冬:谣言不知从何而起
在年初的时候,新春雏田的招募方式成为了大家关注的焦点。玩家们按照以往新春忍者的分布情况推测,有一个三天6元的新春志乃,还有一个1980点券的新春鼬,那剩下的新春雏田应该就是新的限定忍者。更何况在临近1月底了,官方仍然没有公布限定忍者,所以,也就只有新春雏田符合这个定位,结果大家也看到了,新春雏田成为了980点券的忍者,而且2月份直接返场了老限定,再次延长了新限定忍者的上架周期。
当初官方人员乌冬还专门出来辟谣,大概的意思就是说官方压根没提到过新春雏田是限定,这谣言不知从何而起。只是这个内容已经被删除了,但老玩家们应该都会有一定的印象。其实新春雏田这个事情有两个问题,第一个是没有任何公告直接让原来两个月一个的新限定变成了三个月一更新,这事后来帕克在新内容预告里有补充说明,但这已经算是后话了。第二个就是官方认为是玩家出现的误解,完全没有自己的问题,限定周期的改动难道不能提前公告说明吗?
博人传的加入喜忧参半
对于博人传的内容加入,我还是比较支持的,毕竟这样能够延长游戏的寿命。但对于部分玩家来说,可能对于博人传的内容有一定的抵触心理,这个也能够理解。第一个博人传忍者漩涡博人的上架也是非常有诚意,无论是忍者质量还是活动力度都不错,起码是免费领取一个新忍者,站在游戏玩家的角度上来看,这算是福利。
本以为新七班的三个C忍都会免费领取的时候,第二个博人传的巳月就开始变成了18直购的形式了,这个我也能够理解,毕竟游戏嘛,肯定是要有盈利的。但没想到的是博人传木叶丸这么快就直接进入到高级招募了,我还记得当初策划直播中有玩家问过一个问题,说博人传忍者会不会进入到高招。策划的回复是说短期内博人传只会以支线和活动的形式上线,高招暂时不会考虑(大概是这么个意思,如果有差异,欢迎补充)。结果就是11月高招A忍博人传木叶丸的上架,按照忍者的制作周期,当初策划这么回复的时候,这个忍者是不是也已经列入到计划内了呢?
被掏空的点券
最后就是大家提到最多的点券忍者数量增多,这个情况是任何人都能够看得到了,一年四个点券A忍,还有很多点券B忍,再加上最近要上架的砂隐村场景,很多玩家的点券应该早就被掏空了吧?上架点券忍者我不反对,但也要兼顾到其他渠道的忍者吧?团购忍者今年只上了一个晓创生的角度,至于那个女团天天,应该就是1980金币的定位,结果变成了一个团购形式的B忍。限定忍者的周期拉长,空出时间来制作其他点券忍者,结果最近的秽土转生狩的质量又很低,这算是金币和点券忍者的用心程度差异化吗?
除了上面提到的这些,高招忍者的强度也出现了一些奇怪的特性,似乎没有大范围技能和高爆发就感觉上不了台面。金鸣确实搓澡,但闪来闪去又会让玩家体验不佳,不知道明年的忍者会是怎样的套路。一件事情或者一款游戏都不会十全十美,玩家也会有一定的忍耐限度,也希望官方能够多看一下玩家们的反馈。
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