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梦幻西游活不起眼的小技巧(梦幻西游技巧秘籍大全)

2025-03-06 08:54:04 游戏排行 71人已围观

大家好,今天来为大家分享梦幻西游活不起眼的小技巧的一些知识点,和梦幻西游技巧秘籍大全的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

梦幻西游活不起眼的小技巧(梦幻西游技巧秘籍大全)

一、梦幻西游一个号点化石一天可以出几个

从现在开始计算,到暑假前吸满25车点化石,一天大概是2.7个点化石产量。

吸附石成本看起来不起眼,一个10万到15万的成本,但是如果吸一车吸附石都不出一个值钱点化石的话,一车就亏200多万,而且体力也是钱,吸附石消耗大量体力,梦幻西游五开玩家无所谓,对于专门吸点化石的玩家,每天挂体力还需要吃海马!

二、梦幻西游我在申请转服的时候,老说我玩家之家里还有东西,但我已经把家里搬空了,怎么回事

1转区的时候,房屋不能在社区,社区土地必须卖掉2可能庭院的围墙,房子的地板,等不起眼的地方还有家具,或仓库里还有东西。

三、梦幻西游仙玉怎么用

消耗:用仙玉兑换银币进行包裹扩充。

《梦幻西游》手游拥有非常丰富的道具系统,虽然在游戏中玩家可以堆叠同类宝石,将任务道具放入另外一个道具栏中,但是系统赠送的包裹栏还是不够用。

消耗:100仙玉=100万银币,而银币可以用于购买阵法书。

虽然阵法书一直乖乖地呆在商城里,但不要忘记商城道具价格会根据市场需求进行上涨和下跌。所以如果能在进入游戏的第一时间就将仙玉兑换成银币用于购买热门阵法书,比如天覆阵等等,就能为未来省下一大笔钱,而且早日享受到阵法带来的最直观提升。

消耗:20仙玉/个,每人每周最多只能使用4个。

虽然回梦丹看起来只是不起眼的小道具,但是对于刚刚开放的新区而言,很多人的感受恐怕一样,那就是双倍时间完全不够用。如果经常挂机或者捉鬼,那么随时常备回梦丹能够比别人走得更前面一些。

虽然银两可以通过跑镖来获取,但是随着等级提升,不论是帮派技能还是修炼还是门派技能都需要银两来提升。当然大可通过跑镖来获得银两,但在初期如果不想被金钱问题而弄得捉襟见肘,那么购买一定数量的银袋子是必要的。

一个账号强不强力,值不值钱,很大程度上是由修炼等级决定的。并且修炼可以大幅提高实力,所以当有仙玉时一定要优先点

四、梦幻西游159魔王寨带活动什么宝宝

1、呵呵,级别还很小。不用急着考虑带什么宠的。以后总要换的,随便带一只就行了,法的全加魔,力的全力,等到停级不升级了,再考虑换强大的BB。

2、呵呵,BB带久会腻呢,现在级别小,升级快,以后面对更好的BB。

3、看现在的BB就不起眼咯。新BB是到65级才有的。希望可以帮到你。

4、你这个阶段带个D5狗还是不错的。

五、梦幻西游选什么门派好

1、方村山:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。点评:对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍就和BB的驱鬼差不多,但是不能将怪打飞,在抓鬼啊什么任务的时侯有一点点用处。封中了主怪之后就可以对鬼魂的怪大开杀界。而对DF弟子的伤害增加偶就觉得完全鸡肋了,在与DF的单P中也许有点用,但在群P中完全无法发挥。一般群P中FC封人都还来不急呢,哪有时间去发挥这一门派特色呢?

2、女儿村:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

3、点评:暗器多秒是女儿村闻名于天下的杀手锏,秒的人数可以随技能等级的提升而增加,还有机率使人中毒,在以前可谓是各大么门派谈之色变的必杀技。但偶认为,女儿村这一特色的优势正在逐渐的降低。首先是在练级时,虽然可以秒但打的血太少,还不如拿把好点的武器硬砍,即使能使敌人中毒,一般练级时都是2——3回合结束战斗,毒也毒不了多少血。有人说抓鬼时对血鬼有用,可毒也不是没次都能毒上。既然要用毒,那何不组个DF?况且还有TG的五雷和PS的吸血在那顶着。对双抗鬼也许有点用,但现在PT的五行改成了可以多秒,打的血也比暗器多,如果我是队长,我会选择又能加血又能打的PT。再来说PK,单P是暗器还有点用,而群P是——和FC一样,封人都来不急,哪有时间去打?一般只在胜负已定的最后关头拿出来秀一下罢了。当然,如果自己被封后舍不得吃五龙,又没特技的话,甩几下也不错。最后,请注意,暗器也是要钱的,况且暗器技巧也不那么好学。

4、化生寺:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

5、点评:HS的门派特色不可谓之不好,抗两大封系门派50%的封。无论是在任务还是PK时都能派上大用场。NE,PS的封命中本来就只有80%左右[满技能,同等级且无修炼算],HS就抗50%,再加上修炼等不可知因素,导致NE和PS在PK时连试着封一下HS的勇气都没有。过于完美的门派特色无需多说。

6、大唐官府:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

7、点评:这实在是一个很不错的特色,为本来就很受人欢迎的DT锦上添花啊!装备的耐久度,大家应该都很有感触,消耗得实在快,尤其是60级以后,几乎没人能将装备就这样戴到下一次换装备的时侯,中间装备肯定耐久会不够[靠跑商,跑环升级的狂人呼略不计,可就是跑环打传说也要消耗耐久啊!],而又不是每个人都学了辅助技能,就算学了也不一定级别就高到百分百不失败。所以常常看到有人在世界上喊找人帮修装备,而由此引发的骗钱事件也有很多,但如果像DT这样消耗耐久的速度降低,不仅能省很多钱,也少了许多麻烦。

8、天宫:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

9、点评:这个特色真的不错,不受到负面法术影响。这里的负面法术不仅包括封,还包括毒,紧箍咒啊什么的,覆盖面比HS和DF的单纯抗封大了很多。但相应的出现的机率也小了很多。这种门派特色,不出现就等于没有,所以,虽然用处大,但机率始终太小,无法撼动HS和DF两个老大哥的门派特色,不过有总比没有好,想想FC心里就会好很多了。

10、普陀山:避免对方的五行对自己的克制效果。

11、点评:这一门派特色常常会被人忽略,因为无论是在平时练级抓鬼还是PK,都很少有遇到PT的MM放五行的,但实际上这一设定却是不可忽视的。五行相克在进性攻击时会对伤害产生影响,这是大家都知道的,但影响到底有多大呢?偶做了一个小小的测试。两只BB,一只火属性75级的天兵和一只水属性80级的白熊[感谢提供道具的弟弟],两只BB攻击相同,本人身穿70级的金属性衣服,各让两只BB打了25下,在白熊和天兵未出必杀的情况下,克我属性的天兵每回合要多打我平均50——100的血!大家看大了吧,这就是差距。当然,偶的试验可能因为次数不够多以及其它因素而有不准确的地方,大家可以自己试试看。但五行对伤害的影响却是肯定的!所以,从某种方面来说,PTMM们的这一特色就像是一个很好的被动技能一样,虽然不起眼,很少被注意,但却在默默的发挥着它强大的作用。

12、五庄观:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。

13、点评:这大概是一个十二门派都一致认可的最垃圾门派特色了。而且在梦幻刚出来时,网易根本就没有设置五庄的门派特色,真不只到是出于什么心态。后来终于有了吧,却是这样一个让人哭笑不得的门派特色。其它的门派也能换,五庄的DD们只是少给100点贡献而以,要来有什么用?赚钱吗?更是一个让人无语的想法。哎,五庄们,哭泣吧!龙宫:法术命中率100%。点评:所有法术的命中都不是100%,这在BB的群法时体现最为明显,打空那是常有的事,但玩家使用群法,倒是很少有见落空的[这里不讨论诸如DF的毒,PT的咒等技能],像MW的飞砂走石,我还真的没见到过打空,有肯定是有的,但我觉得机率太小了,所以LG在这一方面占的优势并不多,不过有总比没有好嘛!

14、阴曹地府:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%).

15、点评:DF以前的门派特色是具有夜战的能力,跟BB的“夜战”一样,这是一个不错的特色,具体有什么好处,大家从BB那里就可以看出来。网易后来又给DF增加了抗封这一门派特色,就是得DF完完全全的成为了封系克星了[其实本人私下里觉得这个门派特色有些影响游戏平恒。。。DF的GGJJ表打偶啊]。大家试想,一般封系的命中率就在百分之八十左右[按满技能,无修炼算],DF还要抗80%*70%=56%,再加上修炼等不可知的因素,让许多封系门派[尤其是TG和WZ等封系命中率不高的门派]连尝试着去封一下DF的勇气都没有了。无论从实用度还是受欢迎度,DF的门派特色都是12门派当之无愧的老大啊!

16、点评:偶总觉得这个门派特色就像是想要挑起PS和NE两大封系门派之间的战争似的,说实话,偶个人认为这个特色并不算好。大家可以想一想,在平时的练级中,这个特色首先是肯定没用的,而在PK中呢?还是那句老话。群P中NE连封人都来不急,哪有时间去放镖?就算有人被封住了解不了封在放一下,它又能造成多大的伤害呢?针对于高级别数千的血来说,200多只是毛毛雨,人家NE要的是中毒那个效果。可现在高级别PK哪个身上没装几个高品质的3药,这也构不成威胁。而单P呢,遇到NE时也许有点用,但你又不是只和NE一个门派PK,所以,这个门派特色实在是鸡肋。

17、狮驼岭:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚。

18、点评:STL以前的门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,也不知被人骂了多少次。也是,哪个人会整天有事没事放几十个宠物口粮在包里呢?哪个不是直接跑超级巫医?后来经过修改,又增加了“召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚”这一特色,一下子就变得好多了。每个玩家从0级一直到满级150级,会带多少个BB,这些BB又会死多少次呢?真是数不胜数。而BB每死一次到巫医那里去都要花掉几千块,也许有些有钱人不在乎这点小钱,但积少成多啊!长此下来,这一特色会为ST们节约多少钱呢。。。真是数不请了。

19、魔王寨:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。

20、点评:这一门派特色有些类似于BB的“招架”[怎么魔族的门派特色都要和BB扯上关系呢?],本人因为见得不太多,所以不大好评价,但15%的机率总不算太高,在实战中用处不是太明显,不过,还是前面说过的那句话,有总比没有好嘛!再想想WZG的兄弟们,心情就会好很多了。

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