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红警无限金钱作弊器(红警初始资金怎么调)

2024-10-16 00:39:26 游戏排行 115人已围观

大家好,关于红警无限金钱作弊器很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于红警初始资金怎么调的知识,希望对各位有所帮助!

红警无限金钱作弊器(红警初始资金怎么调)

本文目录

  1. 红色警戒2共和国之辉第三关
  2. 红色警戒系列当中都有哪些彩蛋
  3. 心灵终结作弊码怎么用
  4. 红警2共和国之辉哪些地方作弊了
  5. 红警初始资金怎么调
  6. 红警怎么能空降

红色警戒2共和国之辉第三关

这是一些ra2的bug,我的也有这个情况。

。就是任务里作战实验室是不能被毁的,但是占领后一卖就自动识别被作战实验室被毁,任务失败。。你可以下一个作弊器来跳过这一关,不然就在别的网站再下一个。。

红色警戒系列当中都有哪些彩蛋

《红色警戒》有哪些彩蛋——《红色警戒2·尤里的复仇》无限AI模式的bug:都知道AI敌人的最大基地规模是固定的,每次发动攻击的兵力规模都是固定的,对吧?所以玩红警AI时间长了,就腻了。反正只要矿管够,1v7冷酷也轻轻松,对吧?

但是,(叉会腰),我无意间找到了触发AI无限模式的方法!每次自己都不得不开金钱作弊器才能抵挡住对方的进攻。

普通遭遇战,地图选大一点(便于AI敌人展开无限大的基地)。

自己选任意阵营,AI敌人选尤里(最好是冷酷级)。

1、开局:

双方正常发育;

我方造一辆基地车(多几辆或者几十辆更好);

集体冲到对方基地里,心灵控制塔下;

让对方的尤里和心灵控制塔控制我方大部分基地车(其余的被打爆了);

被控制的基地车,一部分被扔进了回收工厂碾碎,另一部分就原地打转,到处寻找方便展开的空地。

2、变异:

终于有基地车找到了空地,pa地一下就展开了;

从此触发了敌方AI的倍增模式(说明一下,经过长期的实验,我意识到AI基地的新建建筑物数量,都是以主基地/即展开后的基地车数量为基准倍数的。即,主基地数量为2,则新建建筑的数量就为2);

当你打爆对方一个战车工厂,它需要重建对吧?一会儿你就惊讶地发现它同时(真的是完全同时)造出来了两个战车工厂,就在新展开的主基地边上。其它如电厂、兵营、各种塔,都是成倍同时起竖的;

当敌方AI拥有两个以上的战车工厂或兵营,你会发现,它造兵的方法,也是所有工厂或者兵营中同时走出同样的一个兵种单位,就像分裂中心一样;

如果你打爆一个对方的心灵控制塔,那么新的心灵控制塔也是成倍起竖;

然后你开着几十辆基地车进入对方塔群中,被控制和开到一旁展开的基地车数量,会更多;

然后敌方AI的建造倍率显著扩大,新建建筑物的数量也会成倍扩大,至于几倍,取决于你提供给对方的基地车数量;

对方发动攻击的兵力规模,亦取决于对方拥有战车工厂或兵营的数量,当然也间接决定于你提供给对方的基地车数量;

如果你打爆了对方的某个主基地,对方也会平地拔起n个主基地来修补,这样就实现了敌方AI建造倍率的自我增长。

3、继续玩下去

假如是你自建的8人巨大岛屿地图,不久敌方AI的基地规模就会覆盖大半个岛屿,而你龟缩地图一角;

对方的金钱会是一个瓶颈,后期需要你开金钱作弊器源源不断给对方提供金钱。方法就是造一堆高价值的战车单位,例如基地车或者天启坦克,几十辆开到对方心灵控制塔群。每一批被控制的单位都有一定比例会被扔进回收工厂,这样敌方AI就有钱了。当然这样做也有个副作用,如果敌方AI不缺钱,几十辆天启坦克可能就调转炮口向你的基地打过来了,所以你的防御兵力要非常充足才行。。。

所以如果你希望跟AI来一场大规模兵力的世纪对决,就自己造一大堆兵力然后开到对方塔群,再等待对方用这些兵力反扑就好了;

海军也一样,如果对方塔群在海边,你可以派几十艘航母开过去给它。AI控制的几十艘航母,是很难对付的,需要你自己的海军付出很大代价才能清除掉(你不想打水面战,派潜艇开过去一点点消耗对方就当我没说);

对方新建建筑物的热点,在于它最后一次展开基地车的位置。所以你如果想打海战,就希望对方塔群靠近海边,则你派过去的基地车应该贴着海边进入对方基地。当基地车被控制,就地展开的位置自然就靠近海边了,那么新建塔群的位置大概率也就在海边了。

建议己方兵力的建造速度,提升到最高(战车工厂大约12个,兵营大约8个,船厂9个,就可以达到最高建造速度),以应对不测。介时你就会发现,想跟AI玩一场大规模的对战,花钱会达到何种燃烧的速度,这就是为什么必须开金钱作弊器才能玩得飞起的原因。

别怪我没提醒你,像时空突击队(间谍进入盟军作战实验室所得的新兵种)这样变态的兵种,不要送给对方。我们人类的基地一般防御兵力都部署在前线,家里不会放太多的炮塔,所以时空突击队一旦大批大批进入你的基地,你恐怕是要凉凉(家里部署一定数量的狙击手或许有用,但时空突击队自带跟海豹突击队一样的杀人速度,所以狙击手+步兵战车/战斗要塞应该是最保险的)。

AI基地大到一定程度,电脑就会开始卡(无论多么高配的电脑,总有卡顿的现象出现,说明红警2这个游戏在计算资源的配置上,可能还处于早期单核的设置,对多核、多线程等机制的利用还没有呢。)

开始玩红警2是小学3-4年级左右,后来玩尤里的复仇,大约初中快毕业发现这个bug。

现在我博士5年级了,仍然在玩这个bug乐此不疲(在真爱粉眼里,时间是静止的,我觉得自己可以去普度众生了)。

最近我刚重装了一个尤里的复仇,开了一波无限AI来怀旧(我也是无聊到了一定境界)。

以下是该存档的实例:

地图是自己做的,用的是宋哲伦地图编辑器。编辑器和成品地图,想要的可以在评论栏留下邮箱找我要。

自制此图的理念,就是给自己的基地一个得天独厚的位置(与敌方仅保留一个陆上通道,类似于北极圈地图),然后给对方一个充分的发展空间(巨大的平原,大量的钻石矿、金矿钻井和石油钻井),同时海陆具备,尽量支持各种作死玩法。

上图为对方尤里基地的原址。可见最初的主基地还在,最初的船厂、心灵感应器、作战实验室、坦克碉堡、盖特机枪等建筑还在。

上图为保留下来的当初送给它的一个盟军基地车,已经展开成为主基地,从此触发了AI的疯狂复制模式。

AI基地北端海岸线。可见很多心灵控制塔建在了海边,这样你可以开个船队过去送给对方,并与对方打大规模的海战。

AI基地的西端,可见其自建了很多主基地、兵营和心灵控制塔。

AI基地的南端。同样,大量的兵营、战车工厂和主基地。还有散布的围墙。

AI基地的东端。可见大量的战车工厂,坦克一造一大堆,都是同时开出来。

AI基地的中部。自制的地图给中部保留了一片水域,方便各AI基地造海军。注意这里有一个bug,当AI进入无限复制模式之后,海军船厂就不会再重造了,你打爆它,AI也不会复制出n个船厂出来,原因不清楚。

AI基地的唯一出海口。自制地图给AI只留了一个出海口。不想搭理海军的时候可以直接用潜艇堵上,省事。要不然,7个AI位置,7个海军,就算正常模式你也得满地图地防对方的海军,很麻烦。(我鸡贼吧~)

桥梁直通的附属岛屿A,岛上大量的炼油厂,已被AI基地完全占领。无限AI的金钱总是瓶颈,所以我自制地图中设置了大量炼油厂。当AI进入无限模式之后,分批送给他上百个工程师,工程师被控制之后会自动全图搜索可占领的一切建筑物。我的建筑已经被天然隔离了,须臾,所有炼油厂都被工程师占领了。从此再也不用担心AI缺钱了。

以后,只要我打开我方基地和AI基地的唯一陆上通道,AI就会源源不断地生产大量的兵力来进攻我,从来不愁我方开挂的兵力没有对手~哈哈

附属岛屿B。同样,大量的炼油井,已被AI占领。

我方基地。已经美、苏、尤里三军具备,三方作战实验室的新兵种(时空突击队,超时空伊文,心灵突击队)也盗窃完毕。兵营和战车出厂都是一星,生产速度也是顶级的。

我方基地位置在全图左上角。在制作地图时,我为我方基地量身制作了一个孤岛,用来整齐容纳我方的所有建筑。

我方基地西端。一定数量的空军,防御齐备的海岸线,和充足的防空兵力。

我方基地中部出海口。防御森严,因为随便给AI几十艘航母,我方防御不到位的话很容易凉凉。

我方基地东部。4座顶速生产的车厂。在顶速生产能力下,生产最慢的天启坦克需要四座车厂才能同时出车。

我方基地最东端,与AI基地唯一的陆上通道(桥梁已炸毁,你开心的话可以修回来,然后就慢慢招架对方的进攻吧。。。)

地图右下角的一个小孤岛,作为我方的前进基地。想在AI基地后方搞事情,总从老家派兵绕路很麻烦,干脆在这里留了一个小岛用来中转。

ps.读者可能已经注意到,该实例中的AI基地仅大量复制了电厂、兵营、车厂和心灵控制塔。因为这几样东西是我想与AI打大规模对战所必须的,所以故意仅摧毁了AI基地原生的这几样建筑。

注意,除非你摧毁了对方的某样原生的建筑,大规模复制的进程才会触发。所以AI基地原有的作战实验室、坦克碉堡、盖特机枪、心灵感应器等无关建筑,我都尽量不碰,避免白白复制出一大堆来占地方。

注意,一旦某样建筑被复制了一大片,你是无论怎样都消灭不完的,打掉一堆,对方就重建一堆。。。

如果你玩腻了,想毁了它,也容易。

先炸炼油厂,派间谍偷它的矿场,饿死对方的经济。

再派间谍偷电,派飞机、导弹舰、航母炸毁它的所有主基地。

然后再慢慢收拾剩余建筑。

当然,如果AI基地内部已经有大量的驻军的话,期间免不了消耗你大量的兵力来清除他们。

总之,想打败它,必须先掐断它的经济来源。否则野火烧不尽,春风吹又生啊。

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心灵终结作弊码怎么用

有作弊码,我们进入游戏之后,点击左上角的作弊模式,将作弊模式打开之后即可使用作弊码

红警2共和国之辉哪些地方作弊了

共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。

而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。

然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。

共和国之辉MOD的设计者LordHero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一翻。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。

所谓的共和国之辉作弊一说,大概有四种意思。

第一,利用原版1.0的设计漏洞

恶意使用BUG进行游戏。例如空投建筑,自偷等级,自偷科技兵种,假卖基地,非空投随意建筑,无限使用超武,无限制造尤里改等等这些在一些无节操玩家眼中“利国利民”的好事。在这些缺乏素质的玩家眼中只是常态。这种BUG就算在原版1.0里也同样可以使用。所以这是最常出现的作弊手法。

上图为任意造建筑的截图,并非空投,方法不详细说明。因为我是有节操的红警玩家

第二,由于中国阵营设计得异常强大

所以若两方选手实力相当的情况下,非中国阵营所占优势十分巨大,只有双方选手水平有一定差距或者在地形资源上有绝对优势,非中国阵营才能取得有限量的优势。至于中国有多强大,100一个的超级三星解放军。携弹量超大而且各项数值远超于韩国黑鹰战机的中国超级黑鹰战机。可以涉水肉厚移动速度超快的中国超级矿车。载兵量超大空间豪华超级运兵车。肉超厚怎么打都打不死的超级海豹部队。移动速度超级快的大马力超级天启坦克。对,不加上超级两个字对不住中国两个字。

第三,直接使用作弊器

使用作弊器达到开全图,一秒建筑,无限金钱,全屏建筑,己方拥有超级兵种甚至控制对方单位的种种超乎想象可怕场面。根本原因同样是1.0版本的核心容易破解。后来官方推出1.06稍微有所好转,不过道高一尺魔高一丈。很快针对1.06的作弊器也涌现出来,甚至后来的尤里版本也有所耳闻。之后有一些主流平台的高手编写了反作弊系统的平台专用版红警,作弊现象基本杜绝了。不过红警老炮敬告各位,遇到明显开作弊的对手,直接退出。不要让他的变态心理得到满足。

上图为最早期出现的国外开发作弊软件

第四,无定论型的“作弊”

无意触及疑似BUG。因为1.0版本的红警无论从核心上到概念上都是先天不足的。一些情况设计师始料未及,例如假卖基地、压重工等概念十分模糊的情况非常多玩家产生歧义。一些玩家觉得是赤裸裸的实用BUG,而另外一些玩家倒觉得合情合理。争论点无非围绕这“既存在即合理”和“光明正大做事,堂堂正正做人”这种哲学问题。后来中国红警界的大佬指定了一套游戏准则。所有国内组织红警比赛前必须阅读哪些行为是允许的哪些是禁止的。毕竟如果在正式比赛,使用了禁忌技巧会被公之于众的。

摸着自己的良心说,一个史诗式的划时代游戏,陪我们走过青春岁月的游戏,怎么忍心作弊呢?

红警初始资金怎么调

有三种方法,第一是在游戏准备开始界面,下面有个初始资金,可以从5000调到10000不等。

第二个是通过软件或者作弊器进行修改,打开一款作弊器,然后打开游戏找到相应目录进行修改即可。

第三个是通过修改安装包内部的相关注册表即可得到。

红警怎么能空降

自定义里有两种办法空降,一就是美国,拥有空降部队能力,建造完控制部后可以试用空降部队,一回空降6个兵,二就是使用工程师占领科技机场,得到伞兵,一会能降8个兵。只有美国能同时拥有2个空降能里,伞兵的飞机都是一样的,所以说一般打高手伞兵是对它们无效的,最好的方法就是把他降在一个有建筑的地方然后埋伏进建筑物里。

在非自定义游戏里一般原版都是靠科技机场。尤里复仇版,盟军第二关好莱坞梦一场可以靠占领洛杉矶机场来得到空降部队,降6个兵,用处不大但可以当作小基地,同时机场血多。后面的战役只有盟军的最后一关脑死才有,降6个,非常没用。

其他的版本如共和国之辉里伞兵能力中国已经备有了,只要占领了机场就可以得到两个伞兵能力。

以上都是正宗空投方法,只限空投初级兵种(如美国大兵、动员兵和尤里新兵),其他要靠作弊器或者修改器来修改,我不是个黑客,所以我不搞这些。

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