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银河破裂者建造时要注意点什么 建造时注意点一览
2026-04-04 01:49:57 游戏排行 131人已围观
银河破裂者资源生产都不要放在主图,不然后期可能会很卡,弹药库和固体仓库最好也放在新图里,科技建筑非常耗电,也可以不放在主图,完美状态是主图只放电+防御建筑,中间基地,地图边缘一圈6-8个防御点。

银河破裂者建造时注意点一览
战斗:
近战武器: 剑垃圾。矛输出低距离远,冰伤。锤子活用冲刺很强。拳套输出很高但是距离太近容易死。近战一定要双持。
远程武器:我用的远程武器不多,就用了下狙击枪和等离子,喜欢用单体输出高的点射大怪,属性最好和近战形成互补,有的怪会对一些属性免疫。
升级栏插件:加武器模组掉率打怪的时候最好多带点。
建筑:
资源生产都不要放在主图,不然后期可能会很卡。弹药库和固体仓库最好也放在新图里。科技建筑非常耗电,也可以不放在主图。完美状态是主图只放电+防御建筑,中间基地,地图边缘一圈6-8个防御点。
非沙漠图风能完胜太阳能,主图初期无脑风能就行。
维修工具和聚变核心能减少建筑消耗资源和时间,造东西的时候换上4个。
游戏切图机制:在一个地图在主角飞走之后,这个图不会刷怪,电力是不会消耗的,所以就有了很bug的玩法。先存一些电,然后造一堆种植器和收割器来制造稀有金属,修一堆碳铁合成器,避免造的时候建筑工作耗电,可以造好先关电,全部造完后,这时候因为造的时间已经存了一些电,所以全部开启建筑耗电,耗电量会达到一个很大的值,分分钟会耗尽电量,在电量未耗尽前直接切换地图,就会发现资源各种加加加。
净水系统:1池塘+n水泵,全连到一个管道里,然后并联2n净水器,净水器出口用管道集中到一个液体存储器,再从存储器另外1-3个口子输出到别的建筑。液体存储器主要用处去用来观察流入流出数值,让流入>=流出就OK。岩浆沼泽都可以类似的搞法。
种植器和收割器:三字型摆法,中间一行种植器每个可以间隔开一点,上下2行收割器。虽然不是最佳配比,但是不费脑子。
mod一定要打瞬间扫描10倍基因的,感觉游戏这一点设计很不人性化,就算开了这个mod,扫很久还是无法满级。
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