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英雄联盟为什么先出护甲(英雄联盟穿甲和护甲穿透有什么区别)
2026-03-30 00:43:04 游戏排行 185人已围观
大家好,今天来为大家分享英雄联盟为什么先出护甲的一些知识点,和英雄联盟穿甲和护甲穿透有什么区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、英雄联盟中什么是护甲穿透,护甲穿透能力解析
物理攻击时无视目标的部分护甲,来自其他单位的物理伤害不会享受来自你的物理穿透效果。护甲穿透分为比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定百分比护甲;
2.定值穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定值的护甲,在其护甲低于你的护甲穿透时护甲减免伤害为0。当你同时拥有固定和比例两种穿透时,先计算比例穿透,再计算固定穿透。例:目标护甲为100,你有50%的比例护甲穿透和60定值穿透,当你攻击该目标时,目标护甲值先减少50%,剩余50,再受到60点护甲穿透,为0,你对他造成的伤害不会减少。魔法抗性与法术穿透的计算同理。
二、伽罗可以先出护甲吗
护甲装备就是血魔之怒,他可以增加20点的物理攻击跟1000的生命值,并且被动属性在生命值低于30%的时候可以增加80点的物理攻击,在加上自带的20点一共是100的物理攻击,这样就相当于一件攻击装备了,伽罗先出护甲,可以增加自己的态度,避免在游戏前期被刺客抓。
三、穿甲和护甲穿透有什么区别
1、区别在于:穿甲是直接增加的穿甲的数值,比如装备是+20点穿甲,那么就会增加20穿甲。护甲穿透是增加20%的护甲穿透。
2、所以说,如果遇到对面英雄护甲高的,是需要出护甲穿透,而如果对面是脆皮英雄,则是穿甲比较的合适。
四、lol手游护甲机制
有AD克星,那AP克星自然也少不了,谈到AP克星,首当其冲的毫无疑问就是振奋盔甲,作为LOL端游里的元老装备,绿甲在手游里也继承了其优良的属性。因为AP伤害多为爆发伤害,所以当抗性和生命值足够高的时候,坦克英雄是基本秒不掉的,而爆发造成的伤害会让坦克的血量不健康,于是绿甲来了。除了本身提供的魔抗和生命值属性外,还提供了冷却减缩和一些血量回复的属性,其被动更是回复型坦克的福音,提升百分之三十的治疗量,让血量缩减变得不再可怕,反正一会儿就会回血回起来,蒙多和盖伦这类的英雄更是直呼内行。
五、英雄联盟的护甲穿透是什么意思
护甲穿透,物理攻击时无视目标的部分护甲,来自其他单位的物理伤害不会享受来自你的物理穿透效果。护甲穿透分为比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定百分比护甲;
2.定值穿透:你的物理攻击在计算伤害时默认降低被攻击者一定值的护甲,在其护甲低于你的护甲穿透时护甲减免伤害为0。当你同时拥有固定和比例两种穿透时,先计算比例穿透,再计算固定穿透。例:目标护甲为100,你有50%的比例护甲穿透和60定值穿透,当你攻击该目标时,目标护甲值先减少50%,剩余50,再受到60点护甲穿透,为0,你对他造成的伤害不会减少。魔法抗性与法术穿透的计算同理。物理防御,也就是护甲,顾名思义就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。公式如下:这里一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。虽然这个公式很难懂,但是如果举个例子的话其实也没那么可怕:有100点护甲的时候,免伤刚好是50%,而当有-100点护甲的时候,免伤是-50%,会多承受50%伤害。
六、lol固穿是一点对应一点护甲么
是的。LOL的穿甲是按照先百分比穿甲再固定穿甲的规则来计算的。就比如对方有100护甲,你有30%护穿加18护穿那么对你来说对方护甲就是100*(1-30%)-18=52。所以现在刺客出赛瑞尔达的怨恨,法师做法穿杖是没问题的,不管是打脆皮还是肉。
七、英雄联盟护甲穿透和无视护甲怎么计算
先放结论:穿甲(固定数值)打脆皮,护甲穿透(百分比)打肉(高抗性)
减伤比例=抗性值÷(抗性值+100)
实际伤害=面板伤害×(1-减伤比例)
被攻击者1:发条50护甲,1000生命值
被攻击者2:龙龟200护甲,1000生命值
按照公式,小炮在没有穿甲和护甲穿透的时候:
这样就对比出来了,(固定)穿甲面对护甲低的敌人时,比护甲穿透(百分比)的收益高;面对护甲高的敌人则反之。
所以倾向于切后排的,出锯齿系装备(幕刃、幽梦、夜刃),而不出轻语系装备;而需要“打得动前排”的ADC,要出轻语系而非锯齿系。(烬、poke流韦鲁斯,S7打野EZ是倾向于切后排的,所以出锯齿系)
不过增加穿透的AP装备太少,而且固定穿透的鬼书和老版面具还有其他重要功能,因此AP英雄出装中不太体现这一点。
另外注意这里是“护甲”,有些英雄的坦度主要来自“生命值高”、“护盾厚”或“百分比减伤”,而自身护甲值并不高,这些情况的“肉”并不会使护甲穿透的效果特别明显。
※顺便纠正一个常见误区:有人根据抗性减伤公式认为,
所以叠护甲值的收益是越来越低的。这个说法的错误在于,“减伤比例”不是直接收益,“能抗多少面板伤害”才是直接收益,举例来说:
假设攻击者200AD(无暴击无特效),被攻击者1000生命值,那么:
300护甲=50伤害/A=扛20下,以此类推
所以叠护甲值对于“扛AD伤害”的收益是完全线性的,不存在收益越来越低;而以同样的经济“叠生命值”的收益一定低于“叠单一抗性”,但高于“同时叠两种抗性”。
关于英雄联盟为什么先出护甲的内容到此结束,希望对大家有所帮助。