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剑雪封喉dota回忆录(wings跳刀剑血封喉)

2026-02-16 02:01:54 游戏中心 116人已围观

大家好,如果您还对剑雪封喉dota回忆录不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享剑雪封喉dota回忆录的知识,包括wings跳刀剑血封喉的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

剑雪封喉dota回忆录(wings跳刀剑血封喉)

本文目录

  1. 你如何评价dota大酒神这个人物
  2. 为什么dota2没有投降机制,我们五个人开黑都觉得输定了,没意思了,还不能投降
  3. 剑雪封喉是谁
  4. 《Dota》到底比LOL难在什么地方

你如何评价dota大酒神这个人物

大酒神乃DOTA辈楷模~~

说他是楷模不光是因为在dota圈的成绩,他的商业头脑照样值得我们学习。

初露锋芒

大酒神,也就是2009,真名伍声。起名2009是因为2009年是他的法定结婚年龄。2009在浙大求学期间,就表现出了比较过人的游戏天赋。一开始玩劲乐団就凭借自己过人的操作展现出超高的技术水平。

而后,data这款游戏开始在国内流行。2009也开始加入其中,一开始的水平并不理想,并不能算强,随后就在自己钻研和练习下,不久就成为了浙大的路人王。没过多久,率领浙大的dota战队AVNC参加WCG比赛,因为淘汰了夺冠热门HTML战队而一战成名,虽然最终没有获得冠军,但是2009这个ID已经被大家记住了。

对不起,这场比赛我要赢

之后他加入Ehome这支统治了dota多个版本的俱乐部,在这里他接触到了更专业的电竞环境。期间2009参加SOLO大赛。对阵龙didi,还未开打,就在所有人频道打出:不好意思,这场比赛我要赢!这霸气的一句不仅源自于内心的自信,更是一种要赢的决心。果然,最终2009拿下了本次solo赛的冠军,而他的一把炼金中单也是让人耳目一新。

之后的故事就更精彩了,自己组建了FTD(Forthedream)战队,成绩也很不错,为中国捧回第一个Dota世界冠军,而2009的五杀帕克也是精彩绝伦。后来由于赞助商原因改名为LGD.SGTY,而老东家Ehome也随着人员更迭实力达到了巅峰,其中看家队长820堪称中国最强指挥。LGD对阵Ehome,2009对阵820,就如剑雪封喉说的那样:他们的交战就如同彗星撞地球般引人瞩目,其精彩程度已经是当时世界dota圈最高级别。80多分钟的比赛也是前无古人,后无来者。

成绩斐然

2009职业生涯中,获得的奖杯无数,12个冠军,3个亚军。不管是国内的冠军,还是09年的SMM世界冠军。他的个人实力和成绩都是国内数一数二。说他是中国dota第一人一点都不过,退役之后,他对dota的贡献也很大。不知道你是否还记得09dota提高班,09路人单排,09从零单排。。。他的视频陪伴了多少个大学生的夜晚。

人生十字路

退役之后,2009一边进行游戏主播,一边建造着自己的商业帝国。从一开始的淘宝店,自己买设备做衣服,创建自己的公司,做dota平台(09平台),创建FTD俱乐部(dota2,绝地求生,王者荣耀),当时从熊猫转到斗鱼也是引起了一阵的轰动。而后也是在微博放出自己与小舞结婚的消息,羡煞旁人。

无法复制的成功

他的成功不是偶然,从视频里就能了解他,这是一个很要强的人。有名的dota选手很多,但是能像他转型成功的没有几个,海涛还算可以,在中国电竞赛事解说中比较有名。而2009则是多路开花,不仅拥有着超高的人气,自身也有不俗的商业头脑。能考上浙大生物专业已能证明头脑聪明,敢于放弃学业打电竞也是很多人都不敢作出的选择,在dota最盛行的时候选择急流勇退,是智慧还是无奈,我想前者更多吧。之后的人生路,2009硬是靠自己的第一桶金稳扎稳打,所以,他的一些选择值得我们学习和思考!

为什么dota2没有投降机制,我们五个人开黑都觉得输定了,没意思了,还不能投降

DOTA游戏本身就是一个充满变化的游戏,变化给游戏带来了无穷的魅力。王座不崩,古树不倒为什么要放弃,游戏的设置本身给了你无论何时何地何种境况赢的可能,你还有什么不为了赢而付出一切的理由,这就是DOTA作为一棵长青树的魅力,这也是为什么DOTA过去了那么多年还有那么多孜孜不倦的老玩家。你可以不玩,可以放弃,但是不要让别人为了你的放弃提供理由。这是DOTA这个游戏不允许的。

剑雪封喉是谁

韩冬良是“剑雪封喉”的本名。他1987年出生于河北石家庄,受父母影响,大学专业选择了土木工程。研究生期间他继续攻读工程力学,由于成绩优秀,于2014年如愿进入了河北省的一家省级设计单位。

相较于主流的工程师,他自嘲电竞视频制作的职业有些“离经叛道”。这并非他最初的人生设定,追溯源头要归于他的两大爱好——足球和游戏。

1998年,生命之杯的旋律响彻世界。伴随着中国职业联赛的兴起、有线电视进入千家万户,CCTV5大规模转播五大联赛,一代人的足球记忆从这一年开启。当年11岁,还在读小学的韩冬良也是其中一员。

《Dota》到底比LOL难在什么地方

难度来源于不同,从地图、游戏机制、英雄、技能、装备都有很大的不同。

详细讲讲

地图:

dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

低坡视野:

高坡视野:

dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

举例大鱼人(斯拉达)

白天视野是这样

晚上视野是这样

加天赋之后

游戏机制:

dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。

反补:

dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,

吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是

极速符:速度提升到上限

双倍符:攻击力加倍

幻象符:产生两个幻象

恢复符:恢复所有血量和魔法

奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

隐身符:隐身一段时间

每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,

同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。

延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。

防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。

买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!

死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。

注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。

而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。

肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。

技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子

可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

举个例子:

瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害

发动后可以看到一个buff

这个时候是无法攻击他的。

但是英雄斯文有个技能:

就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:

于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。

英雄:

Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。

智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。

而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。

可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.

如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。

如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量1+7,血量只有360

而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。

高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。

而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:

是的,他只有三个被动技能(大笑)

而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:

卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。

除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。

4/5个分身多操的米波

没错这4个英雄其实是一个英雄

阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。

一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。

装备系统:

Dota最重要的系统。

正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。

dota里,有很多效果:

缴械:不能攻击

沉默:不能施法

锁闭:技能失效同时不能使用物品

眩晕:打断持续施法,定在原地

缠绕:定在原地

吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。

比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。

薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。

暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。

减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。

主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。

中单主薄葬,高等级速出死灵书

直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。

甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

饰品系统(Dota2)

说个笑话:Dota2是免费游戏

Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

冰女至宝搭配:

可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果

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本文只遵从题目对dota在哪些地方不同进行讲解,没有对两个游戏别的地方进行比较,不要在评论里引战/嘲讽/加戏。如果非要甘愿当垃圾人倾泻自己的垃圾情绪立刻删除不留情面。

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