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《幻影异闻录》游戏评测:爱上缝合美少女

2026-01-01 00:17:20 游戏资讯 78人已围观

有条件要缝合,没有条件创造条件也要缝合,下面一起开看看《幻影异闻录》游戏评测吧,希望大家喜欢。

《幻影异闻录》游戏评测:爱上缝合美少女

女神在前,火纹后置——重制版的推荐度与技术硬伤

《幻影E》套了一层偶像养成和都市怪谈的视觉外衣,其游戏内核沿袭传统的"迷宫探索类RPG",玩家的行动模块大致可以规划成"单体角色技能养成-团体队伍build-探索迷宫并战斗-收集升级素材-组织起更强角色和队伍-挑战更高等级迷宫怪物"这样一套顺序。

如果我们对比《真·女神转生》和《女神异闻录》系列在这个时代所面对的市场冷暖,会发现类似的玩法框架下,因为题材和风格的缘故,会导致两者出现了较大的反响落差,玩法上对于两者各有深度借鉴的《幻影E》,走的则是《女神异闻录》系列主打的"潮流+幻想"风格。

剑走轻灵,七进七出——战斗与迷宫设计

《幻影E》使用了最为传统的回合制战斗系统,核心打法是围绕敌人的弱点属性(包括物理属性、魔法属性和物种属性)出招,造成连击效果,以便在一次指令内形成多次伤害打击。这套系统直接借用了了大家熟悉的《火焰纹章》和《女神异闻录》,且对敌我双方同时成立,于是对敌弱点打击和本方弱点保护就成为了主要的思考点,玩过上述两个系列的玩家可以想象一下你在《火纹》里用弓箭手对付飞龙骑士,或是《女神异闻录5》中切换人格面具制造敌方"weak"效果的玩法。

无"肉"不欢,继往开来——本作的缺点和历史地位

相比于玩法上的无比熟练,《幻影E》给我最大的惊喜在于故事中偶像事务所和主角团艺人身份的设定,除了剧情上借"贵圈真乱"的刻板印象推进故事,刻画人物以外,在主角团艺能展示部分,将偶像歌姬进行了华丽而隆重的视觉包装,几段过场CG中的MV比起历代《超时空要塞》里面的经典桥段也毫不逊色,剧情中的人物塑造虽然免不了二次元作品的一些俗套,但风采之处远大于类似作品中精于算计的媚宅属性,经我掐指一算,与《女神异闻录5》相比也只差一个副岛成记的距离。