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信长之野望13威力加强版(信长之野望13最实用武将)
2025-10-29 02:12:31 游戏资讯 72人已围观
大家好,如果您还对信长之野望13威力加强版不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享信长之野望13威力加强版的知识,包括信长之野望13最实用武将的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录
- 信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
- 信长之野望13威力加强版5人组队后,这个军团的攻击力,智力,战法伤害是看什么的
- 是不是信长之野望13的特定势力的特定兵种很厉害
- 信长之野望13怎么创作新势力
- 信长之野望13战法排名
- 信长野望13天道,谋略战法介绍,以及具体的用法及优势
- 信长之野望13怎么编辑武将
信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。
之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。
如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。
重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。
基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(==)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
信长之野望13威力加强版5人组队后,这个军团的攻击力,智力,战法伤害是看什么的
对,就是看最高的,5人组队的话建议配一那个叫柳生的(剑豪),用来放燕飞,一下3000+,一个高智力的,最好有笼络,防止中异常,又可拉兵,3队高统帅的,以维持普通输出,另外建议队伍里至少有一队满人的撞城门的那兵器,高防,用作肉盾,几对铁炮,输出较快
是不是信长之野望13的特定势力的特定兵种很厉害
有些牛B势力有特定兵种科技,很猛,特定部队科技数量达到7个时获得。
如上杉的‘军神’,加骑马部队战法连携率30%,织田的“三段击”,铁炮队攻击间隔-10,德川的“三河魂”,足轻队足止、混乱防止。这些会影响部队战斗力,但是主要是牛B的大将,其中影响最大的是统帅,其次是勇武、智略。上杉谦信基础统帅120,整个游戏里面最高,配合车悬,几乎无敌。信长之野望13怎么创作新势力
不可以新建新势力,但是可以让家主隐居,传位给自己喜欢的武将!方法就是:
1.在登陆武将界面登陆自建武将;
2.编辑武将的出现城市(决定武将所在的势力)和身份(身份选家臣);
3.选择那个势力并开始游戏;
4.最重要的一步了,把家主的女儿嫁给那位新建武将;
5.这个时候你的新建武将就是“一门”了,然后就可以选择家主隐居并传位给你的新建武将。还有,家主传位给自建武将之后,势力的名字也会变。比如武将叫不和谐空,那么传位后的势力名字就变为不和谐家
信长之野望13战法排名
1、龙骑兵铁炮系伊达家骑马铁炮队攻+4防+4必要技术马上筒
2、总构内政系北条家据点战法被害半减
3、风林火山骑兵系武田家骑马队混乱动摇防止
4、六文钱骑兵系真田家全兵科斗志上升量增加
信长野望13天道,谋略战法介绍,以及具体的用法及优势
谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。
。。战法方面。。。我是普攻党,初期兵器,后期BT至极的骑铁。。。后面骑铁一出对面灰飞烟灭。。。另外本作中剑豪地位大大提升。。。燕飞初期打城太恐怖了。。。信长之野望13怎么编辑武将
威力加强版武将编辑器编辑厌恶武将将喜欢的武将改成自己势力的人
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