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幽浮 未知敌人(幽浮内部敌人完美开局)

2024-08-13 00:49:21 游戏资讯 134人已围观

各位老铁们好,相信很多人对幽浮 未知敌人都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于幽浮 未知敌人以及幽浮内部敌人完美开局的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

幽浮 未知敌人(幽浮内部敌人完美开局)

一、幽浮哪一代比较好玩

最好玩的应该是94年的老幽浮,不过好像只支持DOS系统,不知道Windows系统能不能玩,如果指重启后的新幽浮的话目前还是未知敌人好,因为DLC都出完了,内容更多,幽浮2虽然对一代的很多机制做出了改进,但目前还有点半成品的感觉,建议等等看还有没有新DLC

二、幽浮未知敌人怎么玩操作玩法教程

《幽浮:未知敌人》是iOS平台上的一款回合制策略游戏,玩家在这款游戏中激昂会扮演秘密全球军事组织XCOM的指挥官,任务就是规划战斗策略和单兵战术,同时你还要管理基地并对资源进行分配。

首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。

而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。

总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。

普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。

感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。

关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有researchcredit可以研究时间减半。国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。

而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。

无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。

整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。

减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。

议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。

卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。

卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。

开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

装备不要多做,因为都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。

早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。

三、幽浮3发售时间

2024年4月1日预计发售,《幽浮3》是由FiraxisGames制作、2KGames发行的策略回合制单机游戏,是《幽浮》系列的第二部作品,于2016年02月05日全球同步发售。游戏大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。

好了,关于幽浮 未知敌人和幽浮内部敌人完美开局的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!