您现在的位置是: 首页 > 游戏资讯 >三国志11历史事件(三国志11统一前的叛变)

游戏资讯

三国志11历史事件(三国志11统一前的叛变)

2026-02-01 00:08:16 游戏资讯 133人已围观

今天给各位分享三国志11历史事件的知识,其中也会对三国志11统一前的叛变进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

三国志11历史事件(三国志11统一前的叛变)

本文目录

  1. 三国志11 三顾茅庐 刘备被灭
  2. 三国志11所有结局
  3. 三国志11为何被一些玩家称为“神作”
  4. 三国志11总共有多少个古代
  5. 三国志11中占据洛阳后拥立汉献帝与废除他对战争局势有和影响
  6. 三国志11里三顾茅庐剧情怎么发生
  7. 三国11威力加强版铜雀台剧情

三国志11 三顾茅庐 刘备被灭

三国志11游戏里三顾茅庐,刘备势力面临曹操势力的疯狂围攻,所幸盟友刘表在后面,但如果无法突破,早晚被灭。

一种情况,开局登庸诸葛亮后,举家迁往永安,攻占蜀地,吞并刘璋势力,然后争天下,可以破局。

另一种情况,开局占据空城上庸,后攻击汉中张鲁,与马腾结盟,同样攻占蜀地,吞并刘璋势力即可破局。

还有一种情况,在新野坚持到刘表之死剧情发生,再坚持到赤壁之战剧情发生与孙权结盟,攻占荆南四郡,即可破局。

三国志11所有结局

四个结局!

(1)“外征繁荣”,大意就是统一后的XX国会对外征战并发展壮大为与罗马帝国不相上下的超级强国。

(2)“内政繁荣”,大意就是在完成统一后XX国会着手恢复生产安抚人心,该国君主将会成为历史上的明君。

(3)汉朝再兴

三国时期出现了许多刘姓之人,如果在选择刘姓武将作为君主并拥立汉帝完成统一时便会触发“汉朝再兴”结局并为汉朝续命。

(4)另类结局

如果玩家始终不能一统天下,而武将大量死亡,剩下的武将已经不足以占领所有城池,就会出现“混乱不休”的结局!就是“由于无人有能力结束纷争,天下陷入更黑暗的乱世!”

三国志11为何被一些玩家称为“神作”

三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。

但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。

而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。

但,这也根本瑕不掩瑜。

下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。

一、人物个性化

这一点在san11中,是一项创举。

比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。

而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。

比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。

大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。

不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。

这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。

二、游戏的可玩性

首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。

就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?

各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。

就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。

有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。

其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。

但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。

而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。

而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。

可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。

三、游戏的视觉效果

san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。

以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。

还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。

再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。

四、开坑时间长

不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。

很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。

而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。

并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。结果,两代之间,间距了整整6年。

这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?

再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。

灭国只需一战,是最大的败笔。

即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。

不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。

五、各种大神的再创作

暗耻在制作了PK版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。

国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。

也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。

有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。

在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。

然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。

结语

大概就是这样吧。

这游戏,我觉得我能玩到死。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

三国志11总共有多少个古代

共32个古代武将

秦琼(李世民的部下)、秦良玉(明末抗清名将)、萧何(刘邦)、白起(战国秦国大将)、范增(项羽的谋士)、杨大眼(北魏名将)、孔丘(孔子。鲁国人)、项籍(项羽)、高长恭、吴起、嬴政、英布、鲍苏牙、彭越、英布、乐毅、岳飞、霍去病、韩信、管夷吾、尉迟恭、王翦、蒙恬、郑成功、孙膑、李斯、蔺相如、刘邦、吕尚、陈庆之、张良、张仪。

三国志11中占据洛阳后拥立汉献帝与废除他对战争局势有和影响

不知道LZ你注意到没有,每个人物都有对汉事的态度,分别有“无视”“普通”以及“重视”三种态度,你拥立或废除汉帝的影响就体现在这里。

对人物的影响:如果你拥立汉帝而你的属下对汉室持重视态度的话,那么他们就会更加忠诚于你,反之你废立的话他们就会鄙视你了。无视汉室的家伙和重视的相反~对汉室态度普通的你可以无视他;对势力格局的影响:如果你废除了汉帝,那么你与亲刘势力(就是刘备、刘表、刘璋等刘姓势力)的关系将恶化,和他们的地盘接壤的话他们会不顾一切地向你开火哦~~~别的势力你可以无视他们(袁绍:汉室灭不灭亡关我鸟事)综上所述,拥立汉室好处多多~~百利无一害哦~~~

三国志11里三顾茅庐剧情怎么发生

三顾之礼1-一顾

条件:

剧本开始日期是207年12月之前

发生日期是208年1月之后

剧本开始后60日或以上

玩家君主是刘备

诸葛亮已达登场年龄

诸葛亮是在野或未发现

诸葛亮与玩家君主相性相近

诸葛亮并非玩家君主的嫌恶武将

玩家君主并非诸葛亮的嫌恶武将

玩家君主势力支配都市新野

玩家君主势力支配都市2个或以下

玩家君主有武将关羽张飞

刘备所在都市治安=100

刘备关羽张飞不是在任务中

结果:诸葛亮状态变为留守(不能分配工作)36个月

三顾之礼2-二顾

条件:事件「三顾之礼1-一顾」发生后30日或以上

玩家君主是刘备

诸葛亮已达登场年龄

诸葛亮是在野或未发现

玩家君主势力支配都市新野

玩家君主势力支配都市2个或以下

玩家君主有武将关羽张飞

诸葛亮状态是留守

刘备关羽张飞不是在任务中

结果:没有

三顾之礼3-三顾

条件:事件「三顾之礼2-二顾」发生后30日或以上

玩家君主是刘备

诸葛亮已达登场年龄

诸葛亮是在野或未发现

玩家君主势力支配都市新野

玩家君主势力支配都市2个或以下

玩家君主有武将关羽张飞

诸葛亮状态是留守

刘备关羽张飞不是在任务中

结果:

诸葛亮变成玩家君主势力的武将,身份为「军师」,忠诚=100,功绩=12000

如游戏选项女性史实武将及黄月英已达登场年龄,黄月英变成玩家君主势力的武将,忠诚=100,功绩=1000

如诸葛均已达登场年龄,诸葛均变成玩家君主势力的武将,忠诚=100,功绩=500

刘表之死

条件选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。

结果刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。(个人玩时,有一次由于江夏被孙权攻下,因此剧情发生时,襄阳归曹操,江陵归刘备。)孙刘同盟

条件选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。

结果可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。

三国11威力加强版铜雀台剧情

三国志11铜雀台事件为剧本开始一年(360日)后或以上,玩家势力爵位是大将军、公、王、皇帝,玩家势力支配都市10个或以上并且其中包括“邺”,需要有武将在“邺”,宝物“铜雀”必须是未登场状态,然后玩家君主不在任务中。

然后就会触发三国志11铜雀台事件,玩家得到宝物“铜雀”,接着就能在邺这个地方可以造铜雀台了,那么三国志11铜雀台有什么用呢?全势力武将忠诚上升,士气上升,邺城每回合能额外加技巧。

关于三国志11历史事件的内容到此结束,希望对大家有所帮助。