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魔法门之英雄无敌4(魔法门之英雄无敌手机版)

2025-04-10 00:17:54 游戏资讯 171人已围观

今天给各位分享魔法门之英雄无敌4的知识,其中也会对魔法门之英雄无敌手机版进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

魔法门之英雄无敌4(魔法门之英雄无敌手机版)

本文目录

  1. 魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法,如何才能学到
  2. 魔法门之英雄无敌战争纪元格鲁传记第四关活力圣瓶怎么过
  3. 魔法门之英雄无敌6兵种有哪些
  4. 魔法门之英雄无敌哪个阵营好
  5. 英雄无敌5全兵种详解
  6. 魔法门系列之英雄无敌5如何玩
  7. 魔法门之英雄无敌英雄怎么获得

魔法门之英雄无敌5各个种族的终极魔法,如何才能学到

平均一个英雄需要25级才能学得终极技能,终极技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要

主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能

每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级

也就是说——点出终极技能最少23级。

举例:恶魔族的鄂加斯传送门

燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学

燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击

传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤

腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗

魔法门之英雄无敌战争纪元格鲁传记第四关活力圣瓶怎么过

活力圣瓶解锁:格鲁在“冠军对决”大师及以上段位获胜40次两个大树中间,半人马两边,后排再加两个射手,自动过

魔法门之英雄无敌6兵种有哪些

选一个比较容易上手的种族,比如人类、野人和沼泽,这仨种族的特点是适合小地图,兵强马壮,魔法少,在初期玩的时候容易将注意力聚焦在兵种和将领战术上。 细节玩法主要跟种族和所选难度(难度关联开局资源量)有关,新手玩的时候只要注意这几个点就可以了: 1、除个别兵种外,所有的兵种在遭受近战攻击后都会反击,所以我个人偏好主用远程兵种,这样不用承受太多反击伤害

远程兵种的主要目的是削弱对方最强的一个兵,比如对方有两组一级兵,数量分别是50和40,那么我的远程部队首先打击50那组的,当该组兵数量少于40时,下回就会远程输出40那组。

远程部队输出时的决策优先级为“距离自己最近(远程部队的伤害有距离衰减,目标离自己越远输出越低,可用个别宝物弥补。离自己近威胁也大,)——综合实力最强(数量*攻击属性)——数量最多”

要再来一个高级土系魔法技能+土灵球+缓慢术+大天使兵种的英雄,这套打法爽的不能再爽了。

2、开局立即从酒馆招一个英雄(英雄尽量招本种族的),最好是默认部队多一些的,然后将2个英雄的部队合并到一个打算培养的英雄身上,然后用这个英雄尽可能快的把主城周围的木石矿占下来,保证基础资源的产出。

因为这个游戏的资源产出按照回合数计算,所以你越早的占领矿点,理论上你的资源收获越多

3、建筑建造顺序,正常难度下尽可能第一周把3级城墙造出来,这样第二周第一天就可以造首都,每天4000G的收入可保证你每周能把城堡里的部队都招来。

人机对战可以这么玩,人人对战不要参考

4、近战部队尽可能围在远程部队身边进行保护,当被远程部队削弱的敌军近身以后可以甩开膀子开撸

有些兵种占据两个站位,有些兵种可以攻击两个站位,自己熟练研究吧

5、魔法是比较高深的玩法,配合兵种特性1V30000度可以,时间不够不多说了。 6、这游戏太深奥了,玩了快20年了,一直没有玩腻

魔法门之英雄无敌哪个阵营好

人族:大天使、骑士、僧侣、十字军、狮鹫和弩手都是非常强力的单位,其它的单位也都是有益的。唯一的缺点是令人咂舌的建筑费用和每周生物

英雄无敌5全兵种详解

1级兵种名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

斥候332-410510地牢

斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

刺客432-414512地牢

刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

骷髅121-14510墓地

作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

骷髅弓箭手121-25410墓地

骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

小精灵

森林的1级兵,资料暂缺

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

小仙子

小精灵的升级形态,资料暂缺

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

魔婴211-24513地狱

地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

魔童322-36513地狱

魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

侏儒221-2537学院

侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

侏儒大师

侏儒的升级形态,资料暂缺。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

农民111-1337圣堂

垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

民兵211-2648圣堂

事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?

2级兵种名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

血腥姐妹425-716714地牢

地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

血腥复仇者525-716816地牢

在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

僵尸121-21746墓地

哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

瘟疫僵尸222-31747墓地

升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

刀锋舞者322-512611森林

造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

战斗舞者433-512615森林

强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

长角恶魔131-21357地狱

很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

角魔督军341-41358地狱

1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔升级对初期发展还是相当有用的。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

石像鬼341-11569学院

标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

石雕像351-220710学院

20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

弓箭手432-4749圣堂

7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。

名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族

弩箭手442-81048圣堂

弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。

魔法门系列之英雄无敌5如何玩

学院派(academy)报告

从高中时代就一直痴迷魔法门系列,M&M从6玩到9,HOMM从2一直玩到现在的5,毫不夸张的说,这么多年来硬盘里唯一一直保留的游戏就是HOMM.

HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower)一直是我的最爱,它在2代中与地下城(warlock,dungeon)并列为实力最强种族,而3代中它的连锁闪电特技英雄索姆拉是多少敌人的噩梦。4代是HOMM系列的一个另类,其中的诸多创新在众多玩家中是毁誉参半,但作为一个比较传统的老玩家,我更倾向于以前各代的设定。4代中吸血鬼的强大让我暂时投奔了亡灵族,而5代几乎回归了以往HOMM的传统,那么塔城是否还能成为我得最爱呢?

战役模式我基本是不玩的,直接进入multiplayer,hotseat,和电脑进行作战,当然难度选择从来都只选最高难度。按照惯例,选用人族(haven)来熟悉游戏,因为一般而言,人族是最传统,最均衡,最易理解也最容易上手的种族,星际争霸如是,魔兽争霸如是,HOMM也如是。人类兵种依靠均衡配合而发挥出的强大战斗力是显而易见的,天使的复活和骑士的治疗通常能保证极小损失,狮鹫的battledive是解决远程兵种的利器,而人族的远程兵种弓箭手和牧师也有不俗战斗力,步兵这优秀的肉盾也能有效保护他们,农民就很一般了,不过每人每天多收一块钱也不算坏事,如果能招到Ellaine这个有belovedofpeople特技的英雄,那也是对财政的很好补充,这年头,谁都缺钱,不是吗?

艰难的解决掉peninsula这张图的一个敌人,我在thelandofoutcast这张图上遇到了麻烦,因为要面对3个敌人,而且通常是我正在和地面上的一个电脑周旋的时候,地下的两家就已经实现了统一,然后依靠雄厚的财力携两座城的精兵从地下一拥而上,无论如何也难以抵挡,就算能抵挡住第一波进攻,在以后的持久战中也看不到获胜的希望。经历了无数次失败和S&L之后,开始冥思苦想,到底怎样才能取胜?这时我把目光投向了学院族(academy),希望靠更有技术性的打法来获得胜利。

Thelandofoutcast有个特点,就是资源很丰富,但都有强兵镇守(特别在最高难度下),就是所谓撑死胆大的,饿死胆小的。我掂量了下初期手里的兵力,只能望着大片资源吞口水,此时估计财大气粗的电脑正在疯狂扩张吧,好的战略才能扭转这种劣势。

学院族的精髓在于魔法和远程,在这种指导思想下,initiative就是决胜的关键,高的initiative意味着能更早更多行动,用魔法和远程攻击御敌于国门之外,从而有效减少损失。

所以首发英雄我选择拥有windspeaker特技的Johra,该特技能根据英雄等级而增加其在战斗中的initiative,这种作用在以后的战斗中能明显体会到。另外初期推荐选择资源而不是金钱。1,首先谈谈魔法。

在魔法方面,我集中修炼summoningmagic,争取在最快时间修到最高等级,其他系的魔法完全放弃,因为根本没有时间施放其他系魔法。另外修炼enlightenment和sorcery做为辅助,这两个wizard有相当高的概率修到,enlightenment增加属性和经验,并且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magicinsight可以让英雄学习其他系的三级魔法。

Summoning里面每级都有非常实用的魔法,下面分别介绍:Level1:强烈推荐firetrap,这在初期肉盾稀少又要打近程野兵时相当好用,事先分出几组1个石像鬼,待布好地雷后飞过去吸引野兵来踩地雷,后面远程兵种集中火力射击,相当有效。

Level2:waspswarm,可降低敌人initiative,不算是很有用,不过可以拖延时间让己方远程兵种多攻击。

Level3:至今发现最可怕,最实用,得之可安天下的魔法,phantomforces。不仅可以复制任何生物并且具有其所有数值,而且复制出的镜像有incorporeal特技,即50%的规避物理攻击,各位已经联想到那些令人头疼的,老是打出绿色miss字母的鬼魂了吧?那么试想一下同样的情景发生在一堆titan身上呢?这简直就是野兵的终结者,遇到远程或者跑的慢的就复制泰坦,遇到跑的快的就复制罗刹王做肉盾,而且攻击还不反击,天衣无缝的配合。理论上说,幸运术中的soldier’sluck可以增加incorporeal的效果从而增加镜像规避攻击的概率,如果真如此,那幸运术就是个必修技能了。到中期手上几个罗刹,连泰坦都没有就敢清理强大的野外怪物,还能做到基本零伤亡,基本只有靠phantomforces才能做到。后期也是神挡杀神佛挡杀佛,只恨野外怪物不够强,数量不够多,赚了大把经验(加上enlightenment的效果)和宝物去和对方英雄单挑,岂有不胜的道理?

Level4:summonelementals,当然比起phantomforces要逊色的多,不过召唤出来的东西是实打实的,不会像复制出的镜像那样被一个群体魔法就附带着被消灭,在对付对方英雄的时候还是有点用处。

Level5:conjurephoenix,后期的spellpower高了之后召出的凤凰也是相当可怕,虽然强不过镜像,不过基于同样道理,这个凤凰也是实打实的,不会被轻易打掉。还有个魔法是summoncreature,反正wizard照我这样升级下来绝对mana够多,就这样远程把城里的兵随时招来也没有问题,连每周远程送兵的程序都可以省了,轻松加愉快。

2,再谈谈远程兵种。

一级的侏儒也就算凑合,好在是个远程。升级后可以修理(复活)傀儡这个肉盾,让傀儡上前攻击后再复活也不失为一种打法。

二级石像鬼个人认为是鸡肋,基本不用在上面花钱,买几个分好组勾引敌人和骗反击就可以了。

三级傀儡作为肉盾没什么好说的。

四级法师绝对是灵魂人物,唯一可惜的就是会误伤,要小心利用。法师的建筑只要2500金,10矿石和5宝石,非常容易建造,在最高难度下第一周造出来也不是难事,以后相当长时间都是靠它打主力了。

五级神怪也没什么特点,为省钱不招也罢。不过pinnacleofwishes有个附属建筑treasurecave,每天多加500块,才3000块(好像是),6天收回成本,值得尽早建造。

六级罗刹,绝对也是灵魂人物,大型生物,高攻击力,不被反击等特性配合镜像魔法,一流的攻击型肉盾。

七级泰坦,绝对实力的象征,远程攻击,近战伤害不减,是唯一的远程最高兵种。好多玩家就冲着它来的。建议没升级前就不要带出去了,损失了浪费,肉盾有罗刹就够了,赶紧攒钱升级吧。学院族攀升科技很快,第一周出法师,第三周出罗刹也不是不可能,所以初期选择要资源相当重要,造了resourcesilo后每天有1个宝石,就算打不下宝石矿,也基本够初期发展了。至于鸡肋兵种就别浪费钱了,只招主力,靠魔法和操作弥补兵力不足,省下钱来搞发展。

3,最后谈谈特技。

有不少玩家说学院族的artificer特技很垃圾,我在国外网站也看到不少人抨击这个技能,说是鸡肋。不过看在学院族魔法和远程强大的份上,要在安个强特技,别人就干脆不要混了。其实artificer特技也不是一无是处,到中期屠杀了大量野怪,积存了不少资源后怎么办?卖掉赚钱买兵?太可惜了,我就用来造宝物装在兵种身上。最高级artificer技能造出的宝物能有3个属性,对于法师,罗刹和泰坦,我选择加initiative,幸运和士气这三项,而对于侏儒,加生命力,攻击力和initiative是个好选择,而对于傀儡这样的肉盾,加防御力,生命力和魔法免疫力才是正道。

至于英雄的其他技能,幸运术和后勤术是很有用,不过这样就没有其他技能的空间了。到底哪几个技能适合学院族英雄,这个可以继续讨论。

运用上述战略的结果当然是大获全胜。首先在地上那一家电脑从初期就被我压制,很快被灭掉,然后地下的电脑结束混战上到地面后也被我击退。依靠清理地图上强大的野兵英雄很快升到20级以上,获得了海量宝物,我选择装备的大多都是加initiative的,后来甚至得到了战争枷锁,以后的战斗就是虐待电脑为乐了。

魔法门之英雄无敌英雄怎么获得

充值648可以获得,或者可以等重大节日充值518获得.该游戏是重氪金游戏,一个月大概可以获得5w钻石,而一个成型阵营需要4星本阵营648英雄,6星指挥官(24w钻石),高星高武器(6480武器满星)本阵营15资质(1.7w钻石-14w钻石)3星到6星,必备的328兵团.(要328人民币购买或者脸好可以等活动免费获得)其中指挥官必备,而15资质和328核心14资视阵营话费不同,比如珍妮不需要15资质,而你说的两个塔楼和地狱,地狱需要充值1w人民币给大恶魔配备6星武器(或者花费2年时间,14w钻石获得),和高铸造嫉妒圣辉(45元人民币一个,需要起码2000人民币),塔楼一样,娜迦要6480武器,而且娜迦武器效果目前很差,泰坦武器还没出,但出了估计也得6480买,还有飞艇武器和神灯武器(未出)

OK,关于魔法门之英雄无敌4和魔法门之英雄无敌手机版的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。