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dnfqp(dnf15周年庆奖励爆料)
2026-04-23 01:54:26 游戏资讯 185人已围观
大家好,关于dnfqp很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dnf15周年庆奖励爆料的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、dnf攻击属性高有用吗
只有属性强化,没有属性攻击,属强就一点用没有了。
优先堆属强,独立不刻意堆的话85级最起码也要1300才不拖后腿,1400往上算正常,最起码qp要加,然后武器尽量锻造到高,独立堆到1600到1800就差不多了,防具附魔智力。举个例子,光属性强化就是强化光属性攻击的攻击力,如果你没有光属性攻击,强化再多也没用。0属强和100属强用无属性攻击打,伤害一样。属性攻击不一定要附魔武器才有,有的技能自带属性攻击。属强高是按每一阶段提升的百分比,而属性攻击就是打的百分比,相对来说,属强越高伤害越高,但越往后几个阶段提升的比例就低了,属强也不用刻意堆。举个例子,你光属性强化300,但是攻击时是暗属性,是没有什么用的。
二、dnf女光剑加点
女光剑利用双剑的独特剑术和激发潜在能力的念气是她们的固有武器及生存法。属于她们的唯一的名字是“流浪者”。
攻击类型:物理百分比+固定伤害/异常伤害
精通武器:光剑巨剑太刀短剑钝器
精通护具:皮甲
上手难度:★
精通难度:★★★★★
职业特点:二刀流
优点:多范围攻击,攻击频率非常高,压制能力强。拥有目前DNF史上最逆天的BUFF,增益非常可观,爆发很高。
缺点:BUFF持续太短,爆发时间有限,脆皮
DNF女鬼剑剑豪加点及流派解析二
加点方案:
女鬼剑>流浪武士>剑豪
等级:85
QP:全部3974已用0剩余3974
SP:全部10770已用10770剩余06
TP:全部36已用36剩余00
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv1
普通技能
冥思:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
光剑掌握:Lv1
三连斩:Lv1
流浪骑士皮甲专精:Lv1
索魂刺:Lv1
连环斩:Lv2
啸空十字斩:Lv8
焚天炼日:Lv8
三花聚顶:Lv13
百步神掌:Lv13
五气朝元:Lv20
花舞千魂杀:Lv21
红莲业火掌:Lv23
回天璇鸣剑:Lv23
红莲业火掌:Lv23
回天璇鸣剑:Lv23
圆舞斩:Lv23
游龙掌:Lv26
碎岩裂地掌:Lv28
空明掌:Lv31
樱落斩:Lv31
两仪功:Lv36
特性技能
强化-游龙掌:Lv1
强化-花舞千魂杀:Lv1
强化-五气朝元:Lv1
强化-樱落斩:Lv2
强化-回天璇鸣剑:Lv5
强化-空明掌:Lv5
加点是基于斑驳鬼掌9的加点。所以游龙满了TP也点了。业火掌因为利用率不高所以舍弃了TP加到了樱落斩上。
乱花葬直接放弃。理由散怪技能墨迹百分比也不算突出。
10%有待考量的是空明掌的眩晕效率如果。如果够高那么TP可以省出来加其他。。。比如碎岩上。。。
圆舞斩SB后加强但聚怪技能指望作为主输出可能有点想太多。。。所以也可以加1多出的SP加到自己喜欢的技能上。
三、dnf里面都有什么加命中
你好,加命中的宝珠只有一个:暗精灵护卫+0.3%命中附魔:武器虽然只有这么一点,并且也不贵,武器空闲时就附魔玩玩~命中率附加如此少,可见QP点里命中是必须加满的~
四、60版本dnfqp点是干嘛的
QP点是通过任务获得的类似于以前的TP点..用来学习QP技能。QP技能为增加以下属性的一项:力量、智力、体力、精神、移速、全属抗、物暴、魔暴、物理独立攻击、全属强、命中、回避、HP恢复速度、MP恢复速度等.
五、dnf抗性怎么增加
相堆抗性的,一般都是很变态的图,或者PK现在应该也用不到了吧,变态的图也就真野猪真野猪也就公爵要堆异常状态抗性抗性可以带首饰堆,你要堆要满抗性要加装备不过没必要,如果刷图,好像没什么图需要。
遗迹那种图现在谁搞不过呢PK就看自己什么抗性很低,加一点可以有技能可以加,好像是那个QP点
六、dnf红眼走火强路线带60级粉巨好还是走独立攻击路线好
冰强目前比较流行,不过价格略贵。火强稍微便宜一点,而且自从出了20火强卡后,火强可以被堆到一个新高度。属强能堆多高就堆多高,一般玩家采用双堆的方法,达到属强88,独立1600。不过我的方法是极限堆火强,首饰全部20火强卡,右槽33火强石头,宠物用的是龙女,算上宠物装备总共提供了15点火强,称号皇室尊亲,提供5火强,左槽骷髅,附魔5属强卡片,戒指火羽,16火强,算上QP技能13点属强,总计147火强,独立1600,项链带灵魂猎者,进图吃加独立的药剂,独立可以到达2000以上。关于属强首饰,最为推荐的是冰羽/火羽戒指,不仅加属强还加暴击,不过价格略贵,视财力而定。
七、dnf一点属强等于多少独立
1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。
22点属强提升10%的伤害。
如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,假设冰刃波动剑一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
独立伤害的计算方法和加成攻略:
1:装备及QP独立
武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;
通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
2:成长独立
每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。
不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。
特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。
举个例子:人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害。
3:锻造独立
就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。不可以被药水,魂链加成。
4:修正独立
这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。
这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50
特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
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