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三国志13吧(三国志13华夏乱世mod)
2026-03-15 01:00:04 游戏资讯 185人已围观
本篇文章给大家谈谈三国志13吧,以及三国志13华夏乱世mod对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录
- 三国志13新手速成攻略
- 三国志13无法玩
- 如何评价《三国志13》
- 三国志13义理系统介绍三国志13怎么提高/降低义理
- 如何评价《三国志13》这款游戏
- 谁说三国志13不好玩,困难模式让人直呼过瘾
- NS版三国志13垃圾吗
三国志13新手速成攻略
据我所知,"三国志13"是一款策略类游戏,对于新手来说,以下是一些速成攻略:1.熟悉游戏机制和界面:首先要了解游戏的基本操作和各种功能按钮的含义,这有助于你更快地上手。
2.学习游戏规则和策略:了解游戏的背景和规则,尤其是各个势力之间的关系和地图上的资源分布,有助于你制定合理的战略和决策。
3.提升角色技能和关系:通过完成任务和提升角色等级,加强你的角色技能和关系网络,这对于在游戏中取得胜利很重要。
4.合理安排资源和建设:在游戏中,合理利用资源和建设城市是取得胜利的关键,要善于投资发展经济、军事和外交等方面。
5.与NPC和其他玩家互动:参与游戏中的交易、外交和战争等活动,与NPC和其他玩家进行互动,这有助于你获取更多的资源和提供支持。
总的来说,掌握游戏的基础知识、制定合理策略、善于管理资源和与其他角色互动将有助于你在"三国志13"中获得成功。
祝你好运!
三国志13无法玩
无法进入游戏的一个原因是安装路径有问题,安装游戏的路径一定要是全英文的,安装游戏可以修改盘符(D、E、F盘盘符),切莫修改安装路径,这里说的全英文路径得是英文字母,中间没有汉字即可。
安装directx,这个程序一般会在游戏的安装包里,找到directx文件夹后,安装里面的应用程序即可。
进入游戏安装文件夹,找到游戏的主程序,右键点击游戏图标-属性,选择兼容性,选择与电脑匹配的操作系统,关闭后以管理员身份运行游戏就OK了。
如何评价《三国志13》
三国志13三国志13RomanceoftheThreeKingdomsXIII
主机平台:PC单机游戏
游戏类型:策略模拟
发售日期:2016-01-28
游戏售价:NT1980
游戏人数:1人
作品分级:普遍级
制作厂商:KOEITECMOGames
发行厂商:KOEITECMOGames
代理厂商:台湾光荣特库摩
官方网站:http://www.gamecity.com.tw/sangokushi13/
今天来聊聊三国志13,身为光荣看家系列作三国志最新的一代,也是重回角色扮演的一代。
谈谈近年历代三国志,七代初探角色扮演武将制,八代更加强化的角色扮演武将制的元素,再再让人惊喜。
到了九代回归君主制,铁血硬派带点写实的游戏作风,至今是我最怀念的一代。
十代再度以角色扮演武将制的模式登场,相较起七八代有着更加的强化,可说是三国志系列角色扮演的巅峰,可惜有个致命的缺陷...。
十一代则再度转回了君主制,虽然有许多我无法接受的设计,例如在中国搞城下町系统,或者是部队攻击看武力不看统帅等等...。但不可否认,三国志十一也有许多优秀的设计,例如历代最有味道的单挑、水墨风的画面与三国背景达到完美契合等等。
十二代维持了前代的君主制,但许多方面的革新可谓空前失败,令人傻眼....。
而这次的三国志13,则是继十代后再度回归武将制,并且加入的许多的新要素,当然不免俗的也流失了很多前作所拥有的特色...。
本作分为两种游戏模式,英杰传与本篇模式。
英杰传其实就是想办法把游戏往历史真实路线迈进,大部分的英杰传也有点类似于新手教学,边玩边让你上手这游戏。
本篇则是游戏主要元素,选择好特定的年代场景与要扮演的人物,然后进入三国志这个大世界中。玩家可以自由自在的探索这个世界,可以致力于让这个游戏三国世界往真实三国历史发展,也可以致力于改变历史。
内政的部分与其他几代一样,都是慢慢的提升数值,看着数字的提升来强化对应的东西。例如兵种等级、民心数值、商业、农业数值等等。不同的地方在于除非选择君主角色,不然不再是君主的全能上帝视角。
如果只是个一般小臣子,那就得自己提案给上司,让上司决定是否要接纳你的提案。当上太守则可以决定自己管辖的城市经营,但无权干涉其他城池。当上都督则可以决定自己下辖的全部城市经营,但各城太守也会自己同步对城市进行经营。
比较不同的是这代引入了重臣系统,重臣简而言之就是类似军师的脚色。太守可以任命太守重臣、都督可以任命都督重臣,君主则可以任命君主重臣。重臣分为内政、军事、军师三类,不同类的重臣有不同的特权跟建言权可以使用,重臣的建言往往可以对上司造成高度影响力。
不再是全能君主视角,努力的辅佐自己的君主或者自在的探索世界,是角色扮演迷人之处。当然,玩家还是可以选择君主角色游玩,整体感受跟君主制模式并不会差太多。
战争面比起前几作倒是有不错的改变。
战争分为三大类,野战、城战、海战。
野战消灭敌方全部部队或者攻占对方主寨者获胜。
城战消灭敌方全部部队或者攻占对方主寨者获胜,但防守方有城池可以运用,攻击方也可以携带攻城武器。
海战则是消灭敌方全部部队者胜。
双方先行编制好部队,并且在大地图遭遇后才
会读图进入战争画面。
战争开始前会先进行军事部属,部属结束后才会正式进入战争。
战争时依照角色职位不同,能控制的部队也不同,除非是总大将,否则许多同阵营部队并不由玩家操控。但如果玩家能力够强官位高,AI总大将有可能会将总指挥权交给玩家,玩家可以选择接受与否。
军种分为三大类,步兵、骑兵、弓兵。兵种有熟练度上的等级差异,例如骑兵有骑兵、重骑、虎豹骑等等的规格差异。
战争时防守方利用城墙进行战斗,攻击方则可携带攻城武器进行辅助。
随着战争的进行,双方会累积气力,力气够就能施放相应的武将技能。特定名将放起技能来足以左右战局的胜负。
在即时制的交战过程中玩家可以随时暂停游戏,也可以加快游戏进行速度或减慢进行速度。
三国志13实际打起来节奏明快爽度有,其实我还蛮喜欢的。相较起手游风满满的12代,13代的战争场面与呈现分为更为壮阔,更像是一款电脑游戏,而不是一款手机游戏。
单挑、舌战的部分则颇为单调,基本上就是强化版的剪刀石头布。
而且画面呈现上一回合一刀的停顿感很重,打起来很不真实,给人断断续续的感受,丝毫热血不起来。(当然本身设计就无趣。)战争的画面清一色的滚滚黄沙,看久也让人打从心底感到厌烦。
说完内政军事后,最后来说说三国志13的特色要素,绊。
说穿了就是交朋友,聊天打屁送礼刷好感,到处交朋友就是这系统的宗旨。
朋友交情会慢慢累积,从一般朋友到莫逆之交,或者是掳获妹子芳心成为夫妇等等。
建构强大的人际圈大概是这游戏的核心重点了。
一个又一个的交际圈,显示出那个(游戏)时空下每个人的关系。
至于交朋友要干嘛呢?交朋友其实好处多多的。
例如可以学到更多的特技。
单挑舌战时还可以拿来当燃烧小宇宙增加气力的理由。
甚至如果满朝文武都是听你的,你说什么他们就说什么,总之大哥说的一定对。那玩家就可以享受到权臣,一言一行左右天下却又不是君主的爽度。
总之交朋友是重要的,玩三国志13不交朋友不如别玩。
画面上的表现则是有好有坏,每座城池皆有不同风貌,甚至有季节差异,具有巧思。
但是我总觉得同是每座城池风格不同的十代在画面画风上的表现更加吸引我。
山脉起伏高低有呈现出来值得赞许。
但是这光秃秃的平原地形是怎么回事?森林跑哪去了?
总体来说,本作给我很复杂的感觉。样样通,但样样松,样样不到位。
在内政上与前几作差异不大的数值提升方式辅以大量的剧情内容称得上中规中矩,没有什么大错误,但也没有什么让人惊艳的地方。
战争面的表现倒是可圈可点,爽度与策略性都颇为优秀。
海战虽然策略性较低,但相较起以前终于也引入了洋流的设定。
真要说有什么问题,大概就是攻城战时防守方的援军是直接从城内冒出来,让我不禁想请问这些援军究竟是怎么进去的...。
但不得不说,三国志13的战争让我是快乐而且玩得很爽的。
三国志13有一个不得不提的进步。这游戏出到了13代,从7代开始我也玩了整整7代。到了这一代终于做出南北差异啦!以往的三国志很奇怪,城池平均的座落于整张大地图中,始终呈现不出中原的富庶。但在这代玩家可以明显的看出,中原、河北才是世界之精华。人口、城市大多集中于此,也让玩家可以感受到为什么刘备的蜀汉领地地图上看起来明明没有很小,为何却老是被说以一州之力抗衡天下。因为人口集中就是有差、繁荣就是有差。刘备益州幅员虽然广阔,但位处西蛮就是人口稀薄,城市聚落也相对较小。比较可惜的是南方的地形天险在这代并没有获得着墨,不然真的就毫无挑剔之处了。
但这代同时也有一个致命的缺陷在,本作虽然号称角色扮演武将制,但是在野完全没事干。玩家如果不仕官,这个世界仿佛就跟你无关,没有酒馆任务、没有私兵、在野可说是什么可玩的元素都没有。而游戏虽然有娶妻系统,却无生子设计,也让人有半成品的感觉。(虽然我们都知道这是故意阉割起来要放到加强版才推出的)
13代其实并不难玩,但太多地方都让人觉得做一半,每个都有,但每个都不到位的感觉。地形上有山脉没有森林,角色扮演武将制在野基本没事干,有娶妻没生子等等等...。整体真的是让人觉得有点可惜,游戏虽然不难玩,但明显可以做得更好。在武将制的自由度上什至不如十年前的太阁立志传,最后只能期待加强版能否补完这游戏许多的缺失与应该有却没有的地方,让玩家能感受到这游戏真的「完整」了。
三国志13义理系统介绍三国志13怎么提高/降低义理
好的今天来瞎BB一下,轻喷如果在原有历代模板上进行添加就是一下:
1.3D头像和实时对话反馈武将在事件和对话中会有符合人物性格的表情和态度语气
2.单挑模式的改动[可以重复3K11]3D战斗终归是会让玩家热血,同时有不同时机的QTE[例如暗器使用和角力],胜利后有武将胜利的CG[关羽对华雄之后提着首级示于众人]
3.舌战乃至单挑可以NVN重现舌战群儒和三英战吕布
4.武将五维的细化例如武力值后有强力,机敏,续势分别对应了单挑中的攻击力,防御力,气力回复和上限值获得任何五维提高时随机添加五维后三者不同值特殊事件也可以加特定数值智力的辩才[舌战攻击力,以及外交登庸的说服力补正],义理[舌战防御力,在战斗时根据义理可以维持士气不会低于特定值],奇计[舌战的气力回复及上限值,在不同事件中根据奇计会对计谋目标有不定效果]武力的强力[不重复,更容易发挥武器和兵器的威力],机敏[不重复,QTE事件中给玩家的反应时间按值增加,避免负伤的可能],续势[不重复,被单挑击败时阵亡和束缚的概率降低]政治的齐民[发展内政时更容易获得效果,根据值数可以每月获得最近随机城池的一部分情报,高值数时获得大量情报],识命[根据情报更容易分析,在某些事件会提示事件的进展和情报,高值数可以预估武将的成长上限],纵横[更容易获得武将的好感,降低同阵营武将的忠诚下降度,使用计谋时可以让目标阵营的随机两个武将好感降低]统率的善兵[增加统领的士兵在战后获得的经验,内讧混乱等对高值数的有效程度降低,在战前,战斗中,战斗后都容易维持和重整阵型],驱才[作为主将时给予同队武将能力补正,单挑中触发多人战概率提高,给武将下达内政任务时获得效果会有补正],大略[战术视野提高,进行例行会议上会获得根据值数的情报提示]魅力的英武[某些武将的行动会趋向自己已知的英武值最高的武将,如倒戈等],倾国[如上],厚名[名声上涨有所补正,根据游戏时间为所有武将提供对你的基础好感补正]以上等等[懒得写x]
如何评价《三国志13》这款游戏
1.三国志9已经过去好多年了,三国志9个人感觉亮点是在于PK版的人物培养(战斗之后将领会告诉你,我发现xxx小兵很有前途吗,可以培养下),还有对于历史的地图的还原度上,(透露个秘籍:自建人物点击妖术,要啥有啥了,另外给的建议是注意四大异族部落,控制险要地方,这就是小兵的来源啊,游戏内要注意发展几个城市,继任人的选择,要不然达不成完美结局)
三国志9的个人觉得不足的地方在于完全是SLG,部队的操控各方面都比较差,
接下来说说三国志10,玩过的应该都知道三国志10和另一部同时期,同公司的游戏非常像,对那就是太阁立志传5,为什么这么说,310可以操作一个角色,在各大城市间游走,你想做任务可以,你想结婚可以,你想自建队伍可以,你想扯白旗自立为王可以,总结一句话,可以把你带回三国时代,但是什么样的道路是由你自己选择的,
战斗方面也不错,可以控制自己的不对,有一定的操作性,攻城战结束还有巷战,非常值得玩,喜欢太阁系列的朋友,三国志10一定不能错过
接下来说说三国志11吧,目前看起来是最经典的一部,现在还有大部分玩家在玩,水墨画的画风,让我们很有代入感,各类战法配合特技的搭配,可以让伤害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都统一天下了,你要返工,佩服你,各类mod的添加,让游戏的可玩性更上一步,武将的单挑也做的不错,总之这一部真的非常经典
三国志12,这一部我不想做很多表述,这完全就是页游既视感,虽然正版可以升级武将到金卡什么的,可以一骑当千,但是真的不是很好
接下来说说三国志13吧,在三国志12被喷的体无完肤之后,我记得是沉寂了好久,千呼万唤始出来,完全放弃了三国志12的作风,有点回归三国志11的方式,画风也改变了,整个画风相比前几部明显亮了很多,包括三国志14也是一样,可以单独操作一个角色游走在三国时代,但是没有三国志10的可玩性那么高,部队也可以单独操作,但是整个游戏的平衡性不是很好,但是更加符合历史,占领北方密集城市,然后开始囤积部队,每个部队到下一个城市修正回复,如果你有虎豹骑,那还愁什么?人物的羁绊,总之这一部可玩性很丰富
三国志14,在全战三国在ST上大热之后,没过多久就看到了要上市的消息,一开始以为这个游戏完全是为了和全战三国拼,以为也会是页游,在年初发行之后进入游戏发现其实也还不错,整体的画风和三国志13接近,对于领地的刻画更类似于三国志11,武将的战法,特性也都有,看起来是集大成者,但是steam上的评价却是褒贬不一
写在最后,三国志14是一部不错的作品,和三国志13接近,但是无法达到311的高度
谁说三国志13不好玩,困难模式让人直呼过瘾
基本分为三类:
1,YY,自创武将游玩;
2,明星武将,比如曹操刘备诸葛亮周瑜关羽赵云,总之就是耳熟能详的三国人物;
3,挑战技术,比如张鲁、韩玄、孔融、赵范,以后出PK了还能选刘禅黄皓。
NS版三国志13垃圾吗
三国志13后期被围殴怎么办三国志13后期怎么打。不少玩家玩到三国志13后期,会被许多电脑围攻,那么如何才能抵挡呢?下面99单机网小编给大家介绍三国志13后期被围殴怎么办三国志13后期怎么打。
后期玩家实力起来以后,电脑会自动结盟组团对玩家进行围剿,很多玩家都在苦苦支撑,因此有效利用手上的资源是关键。
首先是守城兵器,作为防守一方,优势是可以利用城墙打击敌人,守城兵器可以起到非常大的作用,利用枪兵堵住门口,然后尽情的射吧。
自动战斗。玩家毕竟只有一个人,想要同时控制多个部队还是比较困难的,因此设置的时候将武将合理分配好,不要轻易出去送死,依托地形优势也可以有效杀敌。
城市发展不能丢。内政作用真的是太大了,不管有多少城,繁荣度一定要最高,人口和训练也同样如此,防守下拼的是消耗,手中有粮心中不慌嘛。
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